SETI: En busca de vida extraterrestre
La pregunta de si estem sols a l’univers ha fascinat científics i curiosos durant dècades. Des dels primers radiotelescopis fins a les missions espacials modernes, la recerca de senyals de vida extraterrestre ha estat una combinació d’exploració científica, especulació i perseverança. SETI: En busca de vida extraterrestre agafa aquesta idea i la converteix en el nucli d’un eurogame amb una ambició temàtica poc habitual.
Dissenyat per Tomáš Holek (Aquaria , Jardines de Te), publicat per Czech Games Edition i aquí ens ho porta Devir Iberia, el joc proposa als jugadors dirigir institucions científiques dedicades a buscar evidències de vida intel·ligent més enllà de la Terra. Per fer-ho, hauran d’enviar sondes, escanejar galàxies, analitzar dades i desenvolupar noves tecnologies en una carrera científica constant per obtenir el màxim prestigi possible.
SETI és un joc per 1 a 4 jugadors, amb una durada aproximada d’uns 40 minuts per jugador, i amb una complexitat que se situa clarament en el territori dels eurogames de pes mitjà-alt. El reglament és relativament extens, però el flux de torn és força clar una vegada entès el sistema general.
El que realment diferencia el joc és la manera com intenta integrar temàticament la investigació científica dins d’un sistema de decisions estratègiques.
Perquè a SETI no només explores l’espai, també interpretes dades, investigues anomalies i intentes demostrar que allà fora hi ha alguna cosa més.
De què va?
A nivell temàtic, SETI situa els jugadors al capdavant de diferents agències científiques dedicades a la recerca de vida extraterrestre. Durant la partida hauran de coordinar missions espacials, observar l’espai profund i analitzar la informació recollida per intentar identificar possibles indicis de vida.
Aquest procés es tradueix en diverses línies d’investigació.
D’una banda, hi ha l’exploració del sistema solar, que consisteix a enviar sondes a planetes i llunes per estudiar-los de prop. Aquestes missions permeten obtenir recursos, dades científiques i en alguns casos possibles indicis biològics.
D’altra banda, el joc també representa l’observació de l’espai profund mitjançant telescopis. Aquests instruments permeten detectar senyals procedents d’altres sistemes estel·lars, que poden indicar la presència d’activitat tecnològica alienígena.
Les dades recollides a través d’aquests processos no tenen valor immediat per si mateixes. Cal analitzar-les i interpretar-les, transformant-les en evidències científiques que poden acabar revelant la presència de vida extraterrestre.
En alguns casos, aquests indicis poden portar fins i tot al descobriment de civilitzacions alienígenes intel·ligents, que entren en joc amb noves mecàniques i formes de puntuació.
Aquesta estructura crea una narrativa molt clara: els jugadors no només acumulen punts, sinó que desenvolupen un programa complet d’investigació espacial.
Com es juga?
Una partida de SETI es desenvolupa al llarg de cinc rondes. Durant cada ronda, els jugadors es van alternant torns fins que decideixen passar, moment en què deixen d’actuar fins a l’inici de la següent ronda.
En el seu torn, cada jugador escull una acció principal que determinarà com avança el seu programa d’investigació. Aquestes accions representen diferents aspectes de la recerca científica i permeten explorar l’espai, recopilar informació i desenvolupar noves tecnologies amb l’objectiu final de trobar indicis de vida extraterrestre.
Una de les accions més importants és llançar sondes espacials. Les sondes parteixen de la Terra i poden desplaçar-se pel sistema solar fins a arribar a planetes o llunes. Un cop allà, poden quedar-se orbitant o aterrar-hi. Les sondes en òrbita acostumen a proporcionar beneficis continus o facilitar futures exploracions, mentre que els aterratges solen generar recompenses immediates en forma de recursos o mostres científiques. Aquesta mecànica converteix l’exploració planetària en una de les vies principals de progrés dins la partida.
Una altra línia d’investigació és l’escaneig de l’espai profund. Mitjançant telescopis, els jugadors poden dirigir les seves observacions cap a diferents sectors del mapa galàctic amb l’objectiu de detectar possibles senyals d’origen extraterrestre. Quan diversos jugadors investiguen el mateix sector, es genera una petita competència per ser qui aconsegueixi interpretar abans aquests senyals i obtenir-ne els beneficis.
Les dades obtingudes a través de l’exploració i l’escaneig es converteixen en un dels recursos més valuosos del joc. No n’hi ha prou amb recopilar informació: també cal processar-la i analitzar-la. Quan els jugadors aconsegueixen organitzar i analitzar prou dades, poden convertir-les en evidències de possibles formes de vida, desbloquejant descobriments importants i guanyant punts de prestigi científic.
Paral·lelament, els jugadors també poden desenvolupar noves tecnologies que milloren les capacitats de la seva agència espacial. Algunes d’aquestes tecnologies faciliten el moviment de les sondes pel sistema solar, mentre que d’altres augmenten l’eficiència dels telescopis o fan més potent l’anàlisi de dades. Aquest sistema de millores crea una sensació clara de progressió a mesura que la partida avança.
Finalment, una altra acció important és jugar cartes de projecte. Aquestes cartes representen iniciatives científiques, col·laboracions internacionals o programes d’investigació. En funció del seu efecte, poden aportar habilitats especials, bonificacions puntuals o noves formes de puntuar, afegint variabilitat i permetent orientar la partida cap a estratègies més especialitzades.
Un sistema solar en moviment
Un dels elements més originals de SETI és la manera com representa el sistema solar. El tauler utilitza discos giratoris concèntrics que simulen el moviment dels planetes al voltant del Sol.
Els planetes es distribueixen en diversos anells que poden girar durant la partida, fet que altera constantment la distància entre els diferents cossos celestes. Això significa que les rutes de les sondes no són fixes: un planeta que abans era relativament accessible pot allunyar-se després d’una rotació, mentre que altres trajectòries poden esdevenir de sobte molt més eficients.
A nivell estratègic, aquest sistema obliga els jugadors a planificar amb cura els seus moviments. No només han de decidir on volen anar, sinó també quan és el millor moment per fer-ho, tenint en compte com pot evolucionar la configuració del sistema solar en els torns següents.
A més de reforçar la temàtica del joc, aquesta mecànica aporta una sensació constant de dinamisme i fa que el tauler estigui en canvi permanent.
Les civilitzacions alienígenes
Un altre dels elements més atractius de SETI és la presència de civilitzacions alienígenes.
A l’inici de cada partida es preparen diverses espècies diferents, però aquestes romanen ocultes fins que els jugadors aconsegueixen certs tipus de descobriments. Quan finalment apareix una d’aquestes civilitzacions, s’introdueixen noves regles o oportunitats estratègiques que poden afectar tots els participants.
Aquest sistema té dues conseqüències importants. D’una banda, aporta una gran variabilitat entre partides, ja que cada combinació d’espècies genera situacions diferents. De l’altra, reforça la narrativa del joc: el moment en què una civilització alienígena entra en joc acostuma a ser un dels instants més memorables de la partida.
Final de la partida
La partida finalitza un cop s’ha completat la cinquena ronda. Quan tots els jugadors han passat en aquesta última ronda, es procedeix al recompte final de punts.
En aquest moment, cada jugador suma els punts obtinguts al llarg de la partida i també aquells que provenen d’objectius o elements que només es puntuen al final. Entre altres coses, es tenen en compte les cartes de missió completades, les llosetes de puntuació que s’hagin activat durant la partida i els beneficis que puguin proporcionar les civilitzacions alienígenes descobertes.
Algunes estratègies generen punts de manera constant durant la partida —per exemple mitjançant l’exploració de planetes o l’anàlisi de senyals— mentre que d’altres poden concentrar gran part de la seva puntuació en aquest moment final. Això fa que sovint el resultat no estigui del tot clar fins a l’últim recompte.
Un cop sumats tots els punts de victòria, el jugador amb la puntuació més alta és declarat vencedor. En cas d’empat, el joc proposa simplement compartir la victòria.
Sensacions de partida
SETI aconsegueix transmetre amb força encert la sensació d’estar gestionant un programa científic dedicat a la recerca de vida extraterrestre. Les decisions dels jugadors no es limiten a administrar recursos de manera eficient, sinó que passen sobretot per decidir quines línies d’investigació val la pena prioritzar en cada moment de la partida.
Aquesta llibertat estratègica es tradueix en enfocaments molt diferents. Alguns jugadors poden orientar els seus esforços cap a l’exploració del sistema solar, desplegant sondes i investigant planetes i satèl·lits, mentre que d’altres optaran per centrar-se en l’observació de l’espai profund o en el desenvolupament tecnològic. Aquesta varietat fa que cada partida evolucioni de manera diferent segons les decisions dels jugadors.
El joc també premia clarament la planificació a mitjà termini. Moltes accions preparen oportunitats que no es resoldran fins a diversos torns més tard, i el moviment constant del sistema solar obliga a anticipar-se i calcular quan serà el millor moment per dur a terme determinades missions.
La interacció entre jugadors és principalment indirecta. La competició es produeix sobretot per assolir descobriments, ocupar sectors d’escaneig o aprofitar oportunitats científiques abans que la resta. Aquest tipus d’interacció manté una tensió constant sense convertir la partida en una experiència excessivament confrontacional.
Pel que fa a l’escalabilitat, el joc funciona correctament amb qualsevol nombre de jugadors, però amb més participants es percep amb més intensitat la idea d’una cursa científica. Quan diversos investigadors competeixen pels mateixos descobriments, la pressió per avançar-se als rivals es fa molt més evident.
El millor i el pitjor
✔️ El millor
- Integració temàtica poc habitual dins del gènere eurogame: Un dels aspectes més destacables de SETI és la seva capacitat per integrar la temàtica dins de les mecàniques sense que aquesta es converteixi en un simple decorat. L’exploració del sistema solar, l’escaneig de senyals a l’espai profund o l’anàlisi de dades científiques no són només accions abstractes amb noms temàtics, sinó que formen part d’un sistema coherent que intenta reproduir, de manera simplificada, el procés de recerca científica. Aquesta coherència fa que moltes decisions tinguin una lectura narrativa clara: enviar una sonda, estudiar un planeta o interpretar un senyal no és només optimitzar recursos, sinó avançar dins d’una investigació.
- Un sistema solar dinàmic que condiciona la planificació: El sistema d’òrbites mòbils és una de les mecàniques més distintives del joc. Els planetes no es troben en posicions fixes, sinó que es mouen al llarg de la partida, modificant les distàncies entre ells. Aquest simple detall transforma la gestió de les sondes en un petit exercici de planificació espacial. Els jugadors no només han de decidir on volen anar, sinó també quan és el millor moment per fer-ho. Aquest component temporal dona al joc una capa estratègica addicional i reforça la sensació que l’univers és un sistema en moviment constant.
- Diversitat d’estratègies: SETI permet abordar la partida des de diferents enfocaments. Alguns jugadors poden centrar-se més en l’exploració planetària, mentre que d’altres poden especialitzar-se en l’observació de l’espai profund o en el desenvolupament tecnològic. Aquestes línies d’investigació no són compartiments estancs, sinó camins que sovint s’entrecreuen i es complementen. El resultat és un sistema que permet especialitzar-se sense deixar de mantenir una certa flexibilitat estratègica.
- Variabilitat entre partides: La presència de cartes de projecte, tecnologies i civilitzacions alienígenes fa que cada partida presenti configuracions diferents. Especialment interessant és el sistema d’espècies alienígenes, que introdueix noves regles o condicions de puntuació quan entren en joc. Aquest mecanisme afegeix una capa d’imprevisibilitat que obliga els jugadors a adaptar-se a situacions que no sempre poden anticipar des del principi de la partida.
- Sensació progressiva: A diferència d’altres eurogames on el progrés es percep principalment en termes econòmics o de motor de recursos, SETI construeix la sensació de progrés a través de la recerca. Les primeres rondes acostumen a estar dedicades a establir infraestructures i recopilar dades, mentre que les fases finals de la partida acostumen a concentrar descobriments més importants. Aquesta evolució contribueix a crear una narrativa implícita que acompanya el desenvolupament de la partida.
❌ El pitjor
- Densitat sistèmica en les primeres partides: SETI no és un joc especialment difícil d’entendre a nivell de regles bàsiques, però sí que presenta diversos subsistemes que interactuen entre si: exploració planetària, escaneig de sectors, desenvolupament tecnològic, cartes de projecte i descobriments alienígenes. Aquesta acumulació d’elements pot fer que les primeres partides tinguin una sensació una mica dispersa, especialment per a jugadors que intenten entendre com encaixa tot dins d’una estratègia coherent.
- Corba d’aprenentatge estratègica notable: La majoria de decisions importants del joc tenen conseqüències a mitjà termini. Moltes accions inicials només preparen oportunitats que es materialitzaran diverses rondes més tard. Aquesta estructura pot provocar que la primera partida tingui un caràcter més exploratori que realment estratègic, ja que els jugadors encara no tenen prou referències per valorar correctament l’impacte de cada decisió.
- Durada que pot créixer amb jugadors analítics: Tot i que el sistema de torns és relativament clar, la quantitat d’opcions disponibles pot generar situacions d’anàlisi prolongada, especialment en les últimes rondes. En grups amb jugadors molt calculadors, això pot alentir el ritme de la partida. No és un problema estructural del joc, però sí una conseqüència natural de la densitat de decisions que ofereix.
- Interacció principalment indirecta: SETI construeix la seva competició a través de carreres per descobriments, ocupació d’espais o avantatges científics. No hi ha pràcticament interferència directa entre jugadors. Això pot ser positiu per a grups que prefereixen una experiència més estratègica i menys confrontacional, però també pot fer que alguns jugadors trobin a faltar formes més explícites d’alterar els plans dels rivals.
Valoració final
SETI: En busca de vida extraterrestre és un eurogame que combina gestió de recursos, selecció d’accions i exploració espacial amb l’objectiu de representar la recerca de vida intel·ligent més enllà de la Terra. Al llarg de la partida, els jugadors dirigeixen una institució científica que llança sondes, analitza dades i desenvolupa tecnologies amb la finalitat d’obtenir el màxim nombre de punts de victòria abans que els seus rivals.
Un dels aspectes més destacats del joc és la gran llibertat estratègica que ofereix. Des de les primeres rondes, els jugadors poden optar per diferents camins de desenvolupament: explorar planetes i llunes del sistema solar, escanejar sectors de l’espai a la recerca de senyals o centrar-se en el desenvolupament tecnològic per millorar les seves accions. Aquestes opcions no funcionen de manera independent, sinó que es complementen entre elles i permeten construir estratègies variades segons la situació de cada partida.
Un altre element clau del disseny és el sistema de cartes multiús. Les cartes permeten ampliar les accions disponibles i ofereixen diferents maneres d’utilitzar-les, ja sigui activant habilitats especials, generant ingressos o contribuint a altres mecàniques del joc. Aquest sistema aporta una gran flexibilitat i fa que les decisions dels jugadors siguin constants al llarg de la partida, ja que sovint cal decidir quin és el millor ús per a cada carta en cada moment.
A més, el joc destaca per la seva variabilitat. La combinació de cartes, tecnologies i espècies alienígenes fa que cada partida presenti situacions diferents i obligui els jugadors a adaptar-se. La descoberta de civilitzacions extraterrestres, per exemple, pot introduir noves regles o formes de puntuació que modifiquen el desenvolupament de la partida i aporten noves possibilitats estratègiques.
També és remarcable la manera com el joc integra la temàtica amb les seves mecàniques. L’exploració del sistema solar, l’anàlisi de dades i la recerca de senyals alienígenes no són només elements narratius, sinó que formen part directa del funcionament del joc. Aquesta coherència entre tema i mecànica contribueix a crear una experiència immersiva i ajuda a comprendre millor el paper que assumeix cada jugador dins de la partida.
Tot i aquests punts forts, el joc també presenta alguns aspectes que poden resultar menys atractius per a determinats grups de jugadors. En primer lloc, la durada de les partides pot ser considerable, especialment a mesura que els jugadors desenvolupen els seus motors econòmics i disposen de més opcions d’acció. A més, alguns jugadors poden percebre que les primeres rondes avancen més lentament, ja que els recursos inicials són limitats i les possibilitats d’acció són més reduïdes.
Finalment, l’experiència de joc pot variar segons el nombre de participants. Tot i que el sistema funciona correctament en diferents configuracions, alguns aspectes de competició i control d’espais poden perdre força amb menys jugadors, cosa que pot alterar la dinàmica prevista pel disseny del joc.
En conjunt, SETI es presenta com un eurogame sòlid i amb molta personalitat, que destaca per la seva varietat estratègica i per la manera com combina temàtica científica amb mecàniques pròpies del gènere. Malgrat alguns detalls millorables, ofereix una experiència profunda i estimulant que pot resultar especialment atractiva per als jugadors que gaudeixen dels jocs de complexitat mitjana-alta i amb múltiples camins cap a la victòria.
Fitxa tècnica
Duració: 40 min. / jugador










Comentaris
Publica un comentari a l'entrada
Deixa la teva resposta