Jardines de Te

 

Jardines de Te – El cultiu del te esdevé un trencaclosques elegant i aromàtic

Les valls boiroses de Yunnan amaguen un secret verd i perfumat: el te imperial. A Jardines de Te, ens convertim en mestres jardiners de l’antiga Xina, treballant per satisfer l’emperador amb plantacions de te, combinant accions amb estratègia i una producció impecable que convida a jugar. Un eurogame mitjà, polit, serè i amb múltiples camins cap a la victòria.

Publicat per Maldito Games i dissenyat per Tomáš Holek (SETI, Galileu Galilei), Jardines de Te aposta per un sistema de construcció de baralla amb una gestió molt afinada de recursos, múltiples accions possibles i una progressió constant cap a un imperi del te més eficient. Una proposta d’aspecte refinat i mecàniques familiars, però ben interconnectades.

Després de diverses partides, aquí tens la meva experiència: com es juga, com flueix la partida i si realment val la pena endinsar-se en aquest jardí.

De què va?

Jardines de Te ens situa a la Xina del segle VIII. Com a cultivadors escollits per l’emperador, hem de fer prosperar la planta de te a través del territori: plantant, collint, fermentant, comerciant amb caravanes i desenvolupant-nos en diferents vies de progrés (universitat, riu, ruta imperial...).

Al llarg de cinc rondes, cada jugador construeix la seva baralla de cartes (construcció de piles), desplega pagodes per expandir les seves plantacions i gestiona les fulles de te –que canvien de qualitat segons si són fresques o fermentades. El repte? Fer més i millor amb un nombre limitat d’accions.

El joc premia l’eficiència i la sincronització: cada decisió compta, i saber quan invertir, millorar o sacrificar recursos pot marcar la diferència.

Com es juga?

A Jardines de Te jugarem durant 5 rondes. A l’inici de cada ronda, robem 4 cartes de la nostra pila. Aquestes cartes tenen un valor de força que determina la potència de l’acció que podrem fer. Durant el torn:

1. Acció principal: construir, collir, fermentar, comprar cartes o comerciar amb caravanes. La força de l’acció depèn de la suma de les cartes jugades.
2. Acció secundària (opcional): navegar pel riu, estudiar a la universitat del te, o fabricar tasses.
3. Accions lliures: avançar en la ruta de l’emperador, repetir accions secundàries o usar fitxes especials.

Les cartes noves que comprem van directament a la mà, fet que dona una sensació immediata de millora. A més, podrem eliminar cartes febles del nostre mazo, afinant cada cop més la baralla.

El joc ofereix múltiples formes de puntuar: per cartes, per rutes desenvolupades, per les tasses col·leccionades o per haver afavorit l’emperador.

Què hi passa a la taula?

L’aspecte visual és un dels grans encerts de Jardines de Te. Tauler gran, il·lustracions refinades, meeples acolorits i fitxes de te doble cara que reflecteixen la qualitat del recurs. Cada zona està clarament delimitada, fet que facilita la comprensió malgrat la varietat d’accions disponibles.

Durant la partida, veurem com els jugadors es concentren en vies diferents: un apostarà pel comerç amb caravanes, un altre pel riu o la universitat, un tercer per les tasses... Cadascú construeix el seu motor, amb poques interferències però amb tensió subtil.

La interacció no és directa, però sí present: el mercat de cartes, l’ordre d’accions o l’ocupació de certs espais pot frustrar plans. I això obliga a adaptar-se.

El millor i el pitjor

✔️ El millor 

  • Producció exquisida i ambientació immersiva: Visualment, Jardines de Te és un regal per als ulls. Les il·lustracions d’estil oriental, els colors suaus i la distribució clara del tauler creen una atmosfera calmada però captivadora. El disseny gràfic és net i molt funcional, i els components tenen un acabat excel·lent.
  • Mecàniques ben integrades i temàtica cohesionada: Totes les accions tenen sentit dins l’univers del joc. Recollir, fermentar, comerciar, estudiar... tot respon a una lògica clara amb el tema del cultiu del te.
  • Sistema de construcció de mà àgil i gratificant: Les cartes comprades van directament a la mà, permetent una millora immediata del motor. Eliminar cartes febles reforça l’estratègia i la sensació de control.

  • Diversitat d’estratègies sense sobrecarregar: Diversos camins cap a la victòria (riu, tasses, emperador, universitat) amb una accessibilitat alta per a jugadors de diferents nivells.
  • Rellevància constant de les decisions: Cada carta representa una oportunitat o un sacrifici. Cada acció compta.

El pitjor

  • Interacció limitada i poc tensa: Interacció circumstancial, especialment a 2 jugadors, on el joc pot esdevenir un solitari en paral·lel.
  • Algunes rutes de puntuació desequilibrades: Opcions com la col·lecció de tasses poden resultar menys rendibles, reduint la varietat efectiva d’estratègies.
  • Dependència del robatori i inici vulnerable: Un robatori inicial fluix pot afectar molt en un joc tan curt (5 rondes).

  • Temps d’espera a 4 jugadors: Tot i que fluït, el joc pot alentir-se amb moltes accions secundàries i bonificacions en cadena.
  • Algunes icones i accions poden generar confusió: La simbologia és clara, però certes accions poden requerir consultar el reglament.

Valoració final

Jardines de Te és un joc de taula que combina l'elegància estètica amb una estructura mecànica sòlida i accessible. En un mercat ple de jocs de gestió de recursos i construcció de motors, aquest eurogame aconsegueix destacar no per la seva complexitat o innovació radical, sinó per la coherència i la cura en cada detall. És d’aquells títols que no busquen reinventar la roda, però sí refinar-la amb suavitat i bon gust.

Un dels seus punts forts és, sens dubte, la integració temàtica. Tot el que fas a Tea Garden té sentit dins del món del conreu del te: construir plantacions, recollir fulles, fermentar-les, navegar per vendre-les i avançar pel camí de l’emperador. La connexió entre mecànica i narrativa és fluida, cosa que afavoreix una immersió molt natural.

Pel que fa a la jugabilitat, es tracta d’un euro mitjà amb una corba d’aprenentatge amable. És fàcil d’ensenyar i relativament ràpid de jugar, però no per això deixa de plantejar decisions significatives. La gestió de mà, l’ús dels recursos i la construcció del propi motor amb noves cartes aporten una sensació constant de progrés i optimització.

Ara bé, Jardines de Te no és un joc per a tothom. Si busques interacció directa, competència intensa o girs inesperats, potser et semblarà massa tranquil o lineal. La interacció entre jugadors és limitada i sovint indirecta, i això el fa ideal per a grups que prefereixen centrar-se en el seu propi trencaclosques sense interferències constants.

Quant a rejugabilitat, tot i que el nucli mecànic és bastant estable, les múltiples vies de puntuació, les cartes d’acció i les bonificacions aleatòries en el tauler aporten suficient variabilitat per mantenir l’interès al llarg de diverses partides.

Visualment, el joc brilla amb força. Les il·lustracions de Barbora Srp Žižková li confereixen una aura serena i sofisticada. El tauler és net i clar, els components de fusta aporten un bon tacte i l’ús de colors suaus crea un ambient relaxant.

En definitiva, Jardines de Te és una aposta segura dins del segment de jocs de taula familiars amb profunditat. Si t’agraden els euros de construcció de motors, amb mecàniques clàssiques ben enllaçades, ritme tranquil i una estètica cuidada, aquest títol t’ofereix una experiència rodona. No és trencador, però sí refinat; no és frenètic, però sí absorbent.

Ideal per a sessions relaxades, grups amb ganes de pensar sense barallar-se i amants de la temàtica oriental. Un joc que, com una bona tassa de te, es gaudeix millor sense presses.

Fitxa tècnica

  • Nom: Jardines de Te

  • Autor: Tomáš Holek

  • Il·lustradora: Barbora Srp Žižková

  • Editorial: Maldito Games

  • Jugadors: 2 - 4  

  • Edat recomanada: +12 anys

  • Durada: 90 - 120 minuts

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

Pueblo

On Mars