Speakeasy
La Llei Seca als Estats Units no només va prohibir la producció i venda d’alcohol, sinó que va transformar completament l’estructura del crim organitzat. El que abans eren negocis més o menys dispersos es va convertir en una xarxa complexa de producció clandestina, distribució il·legal i control territorial. En aquest context, figures com Al Capone o Lucky Luciano van convertir el delicte en una autèntica indústria, altament estructurada i orientada al benefici. Speakeasy parteix directament d’aquest moment històric i el converteix en el nucli del seu disseny. Ens trobem davant d’un eurogame que gira al voltant de la construcció i gestió d’un imperi criminal durant els anys 20 a Nova York, en plena era de la Prohibició. A nivell de taula, això es tradueix en un gran tauler de Manhattan dividit en districtes, on els jugadors despleguen els seus negocis amb peces pròpies —destil·leries, bars clandestins i locals de luxe— mentre gestionen recursos, cartes i diferents marcadors en el seu t...