Great Western Trail el Paso
Great Western Trail: El Paso — El Far-West es fa compacte
Amb el temps, la
sèrie ha crescut amb dues entregues ambientades a l’Argentina i Nova Zelanda,
mantenint la base però afegint variacions interessants. I ara ens arriba una
proposta diferent: Great Western Trail: El
Paso, un joc més petit, més ràpid i
més accessible. No és una expansió, ni una reedició: és una nova porta
d’entrada a l’univers GWT per a nous jugadors... i també una versió exprés per
als veterans que no sempre tenen dues hores per jugar.
Publicat inicialment sota
la línia ecològica Greenline de Lookout
Games, aquí ens ho edita Mas Que Oca, amb materials més sostenibles, El Paso
vol portar la mateixa essència de l’original a partides d’una durada molt més
curta. Però aconsegueix mantenir la profunditat estratègica? És una bona
alternativa o es queda en una versió diluïda del joc base? En aquest article et
porto una ressenya completa, opinió i valoració per ajudar-te a decidir si val
la pena deixar-te arrossegar pel pols i la pols d’aquesta nova versió del
Far-West.
De què va?
Per fer-ho, hauràs de recórrer un circuit circular sobre el tauler, detenint-te en edificis per fer accions com comprar noves vaques, contractar treballadors o construir noves localitzacions. Cada vegada que completis una volta i arribis a El Paso, sumaràs punts segons el valor del teu bestiar i podràs desbloquejar millores que et donaran avantatge en futures voltes.
Com es juga? Accions i mecàniques
Tot i ser una
versió reduïda del joc original, Great Western
Trail: El Paso conserva moltes de les mecàniques que han fet famosa la
sèrie. La base segueix sent un circuit de
moviment on el teu objectiu és anar optimitzant la teva mà de cartes
de bestiar per fer la millor entrega possible quan arribis a El Paso.
El moviment
El tauler central és un rondell circular: en el teu torn, mouràs el teu meeple entre 1 i 4 caselles, parant-te en una ubicació per fer accions. Aquestes ubicacions poden ser:
- Edificis neutrals (al començament de la partida)
- Els teus propis edificis construïts
- Edificis d’altres jugadors, on només podràs fer accions auxiliars.
El moviment és estratègic perquè, com més a poc a poc vagis, més accions podràs fer. Però si t’endarrereixes massa, pots perdre ritme respecte als altres jugadors, que potser ja estan entregant bestiar i acumulant punts.
Les
accions: el cor de cada torn
Les accions que
pots fer al llarg del recorregut són variades i et permeten desenvolupar
estratègies diferents. Les més destacades són:
Comprar bestiar
- Descarta cartes
de vaquer i paga diners per adquirir vaques més valuoses.
- Aquestes cartes
s’afegeixen al teu mall personal
i aniran apareixent en properes voltes.
- L’objectiu és
tenir una mà diversa, amb vaques
de raça diferent (les duplicades no sumen!).
Construir edificis
- Amb cartes de
constructor i diners, pots col·locar nous edificis sobre el tauler.
- Cada jugador
només pot tenir dos edificis
(però pots millorar-los).
- Els edificis
t’ofereixen accions més potents i avantatges exclusius.
Fer accions de tren
- Aquesta mecànica
s’ha simplificat molt respecte al joc original.
- Aquí, l’acció de
tren et permet accedir a fitxes
d’objectiu o bonificació, que et donen punts o efectes especials.
- Fa la sensació que aquesta via es menys competitiva, però pot complementar bé altres
estratègies.
Reclutar treballadors
- Pots obtenir cartes de treballador (vaquer,
constructor, enginyer o comodí).
- Aquestes cartes
no van a la mà: es col·loquen a la teva àrea i les pots usar com accions
lliures.
- Quan s’usen, van
al descart, i després tornen a aparèixer en forma cíclica al mall.
Fer accions auxiliars
- Al teu tauler
personal tens accions menors com guanyar diners, descartar i robar cartes o
avançar més ràpid.
- Al principi n’hi
ha de bloquejades, però es poden desbloquejar
al fer entregues i treure discos del tauler.
Lliurar a El Paso
Quan completes una volta i arribes a El Paso, fas una entrega de bestiar:
- Reveles la teva mà de vaques i sumes els valors de raça no repetida.
- Amb aquest valor pots desbloquejar una millora al teu tauler i col·locar un disc en un espai de puntuació del tauler central.
- També reps $5 i una vaca Simmental, que serveix com a control del temps de partida.
Aquest pas és
clau: cada entrega t’ajuda a millorar el teu motor de joc, i et dona punts a
llarg termini.
En què es diferencia El Paso del Great Western Trail original?
Tot i compartir nom, ambientació i estructura general, Great Western Trail: El Paso és una versió redissenyada i simplificada del títol original. No és una expansió ni una reedició, sinó un joc autònom amb voluntat pròpia. Si ja has jugat a alguna de les versions anteriors (1a o 2a edició, Argentina o Nova Zelanda), notaràs tant similituds familiars com canvis importants.
Aquí et
resumeixo les principals diferències:
- Mapa més curt i circular: El tauler deixa enrere el recorregut lineal cap a Kansas City i es converteix en un rondell circular, molt més ràpid de recórrer. Això fa que les voltes siguin més àgils i que el flux de joc sigui més directe. A més, després de cada entrega no tornes enrere: simplement continues avançant en el circuit.
- Durada i ritme: Una partida d’El Paso dura entre 45 i 60 minuts, en comparació amb les 90–120 del joc base. Això implica:
- Menys accions per partida
- Decisions més immediates
- Un to més lleuger però mantingut en tensió estratègica.
- Ideal per a partides entre setmana o per introduir nous jugadors
- Edificació limitada: Cada jugador només pot construir dos edificis (i millorar-los). A més, el mercat d’edificis és compartit, amb només dues còpies per tipus. Això crea una tensió nova: primer que arriba, primer que se’l queda. No hi ha marge per anar construint de manera progressiva com a GWT; aquí has de triar bé i aviat.
- Treballadors en forma de cartes: Una de les innovacions més destacades. Els treballadors ja no són fitxes que adquireixes i deixes en el teu tauler, sinó cartes que entren al teu mall personal. Les jugues per activar accions (comprar vaques, construir, fer accions de tren) i després les tornes a barallar. Això fa que:
- El joc tingui un toc més dinàmic i fluid
- Gestionis millor el cicle de la mà
- I que cada decisió tingui més impacte a curt termini.
- Tren més simple (i menys rellevant): La mecànica del tren ha estat pràcticament eliminada. No hi ha locomotores, ni distància, ni costos de lliurament. Les accions de tren només serveixen per aconseguir fitxes de bonificació o objectius.
- Sistema de puntuació més directe:
- No hi ha càlculs complexos a l’hora de fer entregues.
- Sempre reps 5 dòlars fixes per arribar a El Paso.
- L’important és quines vaques hi portes per desbloquejar millores i col·locar discos en espais de puntuació.
- Les bonificacions són més visibles i ràpides de calcular.
- Producció sostenible (amb llums i ombres) :Formant part de la línia Greenline, el joc utilitza:
- Tauler de tela plegable, en lloc de cartró.
- Fitxes de cartró i cap plàstic.
- Caixes de cartró reciclable per a components.
- És una aposta valenta per l’ecologia, però amb alguns problemes pràctics: fitxes que es barregen malament, dificultats de muntatge i alguns components (com les monedes) poc llegibles o poc funcionals.
Conclusió de l’apartat:
Great Western Trail: El Paso no intenta
substituir el joc original, sinó complementar-lo.
És una versió que manté l’essència però elimina la sobrecàrrega. Ideal per descobrir
la sèrie, per taules amb menys temps, o per dies en què vols un joc
intel·ligent però no massa exigent.
El millor i el pitjor
El millor
- Accesible i ràpid de jugar:Amb partides de 45 a 60 minuts, El Paso ofereix una versió molt més assequible del clàssic GWT, ideal per a introduir nous jugadors o jugar en una tarda entre setmana.
- Producció ecològica (amb intencions lloables): Forma part de la línia Greenline de Lookout Games: materials reciclables, cap plàstic i un compromís amb la sostenibilitat que és d’agrair.
- Muntatge i recollida senzills: El joc és fàcil de desplegar i de guardar, cosa que ajuda molt a portar-lo a taula més sovint.
- Mecànica de treballadors com a cartes:Una innovació brillant: en lloc de tokens, els treballadors són cartes dins del teu mall, fet que afegeix variabilitat i control sense sobrecarregar el joc.
- Manté l’essència de GWT: Tot i ser més petit, El Paso segueix sent reconeixible: recórrer el tauler, arreplegar bestiar, construir i optimitzar.
El pitjor
- Manca de profunditat estratègica:Si ets fan del GWT original i busques la seva complexitat, El Paso pot semblar-te massa lleuger o repetitiu.
- L’acció de tren està molt descafeïnada: Una part clau del joc base aquí queda relegada a una acció poc potent i gairebé ornamental.
- Qualitat dels components justeta: La producció sostenible té bones intencions, però els materials (fitxes fines, caixes mal resoltes, tauler arrugat) no sempre acompanyen l’experiència.
- Poques decisions realment crítiques: Tot i tenir estratègia, moltes accions se senten òbvies o poc tenses. Falta aquella pressió clàssica de "si no ho faig ara, me’l prenen".
- Poc marge per a l’edificació: Només poder construir dos edificis per jugador fa que una de les mecàniques clau de la sèrie quedi molt limitada.
Valoració final
Great
Western Trail: El Paso no és només
una versió reduïda d’un gran títol; és un manifest d’intencions. Una
manera d’adaptar una de les franquícies més celebrades dels jocs de taula
moderns a un públic més ampli, a partides més ràpides i a una realitat on el
temps sovint és escàs. I ho fa amb encert, amb ritme, i amb una sobrietat que,
malgrat algunes limitacions, el converteixen en un títol més important del que
podria semblar a simple vista.
El joc aconsegueix, amb elegància, condensar l’experiència GWT en una hora escassa, i ho fa sense trair la seva essència. Hi trobem el recorregut pel mapa, la millora progressiva del tauler personal, l’ús estratègic de la mà de cartes, la gestió de recursos i la presa de decisions tàctiques. Però aquí, tot passa més ràpid. Les accions són més immediates, les conseqüències arriben abans, i el flux del joc convida a repetir partides. En lloc de fer-se petit, El Paso opta per ser compacte: més concentrat, més directe, però igualment saborós.
Aquesta
versió és especialment útil per a tres tipus de jugadors. D’una banda, per
aquells que ja coneixen GWT però tenen poc temps o busquen una versió
que es pugui jugar sense preparació ni compromís de dues hores. En segon lloc,
per a grups que volen introduir nous jugadors al món dels jocs de taula
moderns, i necessiten un pont entre Carcassonne i un eurogame complet. I en
tercer lloc, per a col·leccionistes i amants de la sèrie que valoren tenir una
versió més ràpida però totalment reconeixible del joc base.
Ara bé, no
tot són flors i violes. El Paso perd part de la profunditat
estratègica que fa que GWT brilli tant. Amb només dues construccions per
jugador, un sistema de tren reduït al mínim i unes accions auxiliars més
predefinides, les opcions es veuen una mica limitades. No hi ha la mateixa
tensió per competir per espais o per optimitzar cada detall. El joc és més eficient,
però també més previsible.
A això cal sumar-hi una producció que divideix opinions. L’aposta per la sostenibilitat —tauler de tela, fitxes de cartró, caixes sense plàstic— és molt lloable i va en la bona direcció. Però, en la pràctica, el tauler s’arruga, les fitxes es barregen amb dificultat i alguns components (com les monedes o les fitxes de marcador) no tenen la claredat o el tacte que esperaries. Això pot afectar la sensació de qualitat i immersió, sobretot si vens d’un joc base tan robust com GWT 2a edició.
Tot i això,
la seva rejugabilitat és alta. Les fitxes de localització amb doble cara, les
cartes d’objectiu i la variabilitat pròpia de la construcció del mall fan que
cada partida tingui el seu propi ritme. I si bé potser no el treus per a una
nit de jugadors experts, sí que serà el típic joc que es queda a taula més
del que esperaves: ràpid, intuïtiu, ben rodat i sempre a punt per una nova
ruta cap a El Paso.
En
definitiva, Great Western Trail: El Paso no substituirà el joc original
—ni ho intenta—, però el complementa de manera intel·ligent. És una versió
àgil, amable i ben pensada, que sap on retallar i on mantenir la
substància. El seu valor no està en competir amb el gran GWT, sinó en ampliar
el seu univers i oferir una altra manera de gaudir-lo.
En un món on
cada cop tenim menys temps i més jocs a la ludoteca, El Paso destaca com
aquell joc que pots treure sovint sense renunciar a la qualitat. I això,
al cap i a la fi, és el que li dona valor.
Fitxa tècnica
Nom: Great Western Trail El Paso
Autor: Alexander Pfister i Johannes Krenner
Il·lustradors: Chris Quilliams
Editorial: Mas Que Oca
Jugadors: 1 - 4
Edat recomanada: +12 anys
Durada: 60 minuts
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada
Deixa la teva resposta