Bella Vista

Hi ha jocs que aconsegueixen captar la teva atenció abans fins i tot de començar la partida. Bella Vista n'és un clar exemple. Només d'obrir la capsa ja queda clar que la seva producció és un dels seus grans atractius: edificis tridimensionals, una ciutat que es construeix sobre la mateixa taula i una presència que convida a aturar-se uns segons abans de començar a jugar. És un d'aquells jocs que inevitablement desperten curiositat.

Reconec que aquesta mateixa espectacularitat em feia pensar que ens trobàvem davant d'un títol on la producció tindria més pes que les mecàniques. No seria la primera vegada que un joc entra pels ulls però, un cop comença la partida, no acaba d'oferir gaire cosa més. Per això vaig començar les primeres partides amb unes expectatives força prudents. 

Però a mesura que la ciutat anava creixent, també ho feien els dubtes. Gastar més diners per assegurar un bon ordre de torn? Reservar aquell edifici ara o esperar una ronda més? Prioritzar un contracte immediat o preparar millor la puntuació final? Sense adonar-me'n, havia deixat de fixar-me en els edificis per començar a centrar tota l'atenció en les decisions que el joc m'obligava a prendre.

I crec que aquí és on Bella Vista troba la seva millor virtut. Més enllà d'una producció excel·lent, proposa una experiència molt més tàctica del que la seva aparença pot fer pensar. No inventa cap mecànica revolucionària, però combina idees conegudes amb molta elegància, generant una partida àgil, interactiva i plena de petits dilemes que mantenen l'interès fins a l'últim torn. És precisament aquesta combinació la que m'ha fet acabar gaudint molt més del que esperava.

De què va?

A Bella Vista ens posem a la pell d'arquitectes que competeixen per construir la ciutat més pròspera. Al llarg de vuit rondes, anirem aixecant edificis de diferents formes i alçades sobre un mateix tauler compartit, amb l'objectiu d'acumular més riquesa que la resta de participants. 

Ara bé, construir no consisteix simplement a ocupar espais lliures. Cada ronda introdueix noves restriccions urbanístiques que condicionen on podem edificar, mentre que la disposició dels edificis ja existents determinarà tant els ingressos que obtindrem com les oportunitats que tindrem per completar contractes i preparar la puntuació final. Cada nova construcció modifica la ciutat i, amb ella, les opcions disponibles per a tots els jugadors.

Un dels aspectes més interessants del joc és que tots compartim el mateix espai de construcció. Això fa que les decisions dels rivals tinguin un impacte directe sobre la nostra estratègia. Un edifici que un altre jugador col·loca abans que nosaltres pot obrir una oportunitat inesperada, però també pot fer desaparèixer l'espai que teníem reservat o deixar-nos sense el contracte que perseguíem.

Tot plegat converteix Bella Vista en un joc on cal trobar l'equilibri entre planificar a llarg termini i adaptar-se constantment al que passa sobre la taula. La ciutat evoluciona torn rere torn, les oportunitats canvien contínuament i, sovint, els millors resultats arriben més per haver sabut reaccionar que no pas per seguir un pla perfecte des del principi. 

Com es juga?

Una partida de Bella Vista es desenvolupa al llarg de vuit rondes, però totes comparteixen una mateixa idea: prendre decisions que condicionaran tant el present com els torns futurs. Les regles són fàcils d'assimilar, però les conseqüències de cada elecció fan que el joc amagui molta més profunditat de la que sembla.

La subhasta: decidir quan val la pena pagar

Cada jugador disposa del mateix conjunt de vuit edificis, encara que no sempre tindrà disponibles els mateixos. A l'inici de cada ronda cal escollir quin edifici volem construir i col·locar la seva carta al tauler de subhasta. 

Aquest és un dels grans encerts del joc. Les posicions més altes permeten construir abans, però també obliguen a gastar més monedes. Les últimes són gratuïtes o més econòmiques, però impliquen actuar més tard. El dilema és evident: pagar per assegurar-te una bona oportunitat o estalviar diners pensant en el recompte final, ja que les monedes que conservem també seran punts de victòria.

Construir la ciutat

Un cop determinat l'ordre de torn arriba el moment de construir. Els edificis es col·loquen sobre una ciutat compartida que anirà canviant constantment durant la partida.

Ara bé, no sempre podrem construir allà on voldríem. A cada ronda es revela una carta de restricció que limita les zones disponibles o estableix determinades condicions de construcció. Això obliga a adaptar el nostre pla contínuament i evita que una mateixa estratègia funcioni sempre.

La posició dels edificis també és fonamental. Segons la seva altura i els edificis que tenen al voltant, obtindrem més o menys ingressos, mentre que una bona col·locació també ens pot permetre completar contractes o preparar millor els objectius de final de partida. 

Pensar més enllà del torn actual

Bella Vista no és un joc on només importi la millor jugada immediata. L'edifici que construïm en una ronda influirà en l'ordre de selecció de la següent, de manera que sovint cal decidir si ens convé obtenir un benefici instantani o preparar-nos per tenir més opcions en el futur.

Aquesta relació entre les diferents rondes és el que dona molta personalitat al joc. Les decisions mai es prenen de manera aïllada i és habitual haver de renunciar a un avantatge immediat per intentar obtenir-ne un de més gran unes rondes després.

Al final de la vuitena ronda, els jugadors sumen les monedes acumulades, els contractes completats i els objectius aconseguits. L'arquitecte que hagi gestionat millor tots aquests elements serà el vencedor.

Sensacions en partida

Bella Vista és un d'aquells jocs que enganyen. Quan el veus desplegat sobre la taula és fàcil pensar que el seu principal atractiu seran els edificis tridimensionals i la ciutat que es va construint entre tots. De fet, aquesta va ser també la meva primera impressió. Però després de les primeres rondes vaig adonar-me que gairebé havia deixat de mirar la ciutat per començar a mirar les decisions que tenia al davant.

I és que Bella Vista planteja un tipus de dilemes que apareixen constantment durant tota la partida. Cada ronda et pregunta si val la pena gastar unes quantes monedes per assegurar-te una millor posició, si és el moment de construir aquell edifici o si és preferible reservar-lo per més endavant. Cap d'aquestes decisions és especialment complicada d'entendre, però gairebé mai tens la sensació que hi hagi una resposta evident. Sempre hi ha alguna cosa que et fa dubtar.

Una de les mecàniques que més m'ha convençut és precisament la subhasta per determinar l'ordre de torn. Sobre el paper sembla una idea força senzilla, però funciona sorprenentment bé perquè les monedes tenen un doble valor: serveixen per obtenir avantatge durant la partida, però també són punts de victòria al final. Això fa que cada vegada que decideixes pagar més del compte tinguis la sensació d'estar hipotecant una part del teu resultat final. I, tanmateix, hi ha moments en què actuar abans que la resta és gairebé imprescindible. 

També m'ha agradat molt la manera com el joc genera interacció sense necessitat de recórrer a mecàniques agressives. Aquí ningú destrueix els edificis dels altres ni existeixen atacs directes, però pràcticament totes les accions tenen conseqüències sobre la resta de jugadors. Un edifici col·locat abans que tu pot fer desaparèixer l'espai que tenies previst ocupar, deixar-te sense un contracte o obligar-te a replantejar completament el teu torn. Aquesta ciutat compartida aconsegueix que sigui impossible jugar mirant únicament la teva estratègia.

Un altre aspecte que m'ha deixat molt bones sensacions és el ritme de la partida. Amb només vuit rondes, Bella Vista pràcticament no dona temps a acomodar-se. Quan sembla que ja tens clar cap on vols portar la teva estratègia, apareix una nova restricció de construcció, un rival s'avança en un contracte o l'espai disponible comença a escassejar. Aquesta evolució fa que la tensió augmenti de manera natural a mesura que la ciutat es va omplint i que les últimes rondes siguin, probablement, les més interessants.

Ara bé, no tot és perfecte. Precisament aquesta espectacular ciutat tridimensional que tant llueix sobre la taula acaba jugant-li una mica en contra. Quan la partida està avançada, alguns espais queden amagats darrere dels edificis i, en més d'una ocasió, vaig haver d'aixecar-me per comprovar exactament quines caselles continuaven disponibles. No és un problema greu, però sí l'únic aspecte que m'ha tret lleugerament de la partida. 

Després de diverses partides, la sensació que m'ha deixat Bella Vista és molt positiva. És un joc accessible, fàcil d'explicar i amb una durada continguda, però que aconsegueix mantenir l'interès gràcies a una successió constant de petites decisions. No és un títol que busqui impressionar amb una gran complexitat, sinó amb l'elegància amb què connecta totes les seves mecàniques. I, personalment, crec que és precisament aquí on rau la seva millor virtut.

👍 El que més m'ha agradat

La gestió dels diners i l'ordre de torn

És, sens dubte, la mecànica que més m'ha convençut. El fet que les monedes serveixin tant per assegurar una millor posició durant la partida com per convertir-se en punts de victòria al final fa que cada despesa tingui un cost real. Constantment et preguntes si val la pena invertir ara per obtenir un avantatge immediat o si és millor reservar aquests diners pensant en el recompte final. És un dilema senzill d'entendre, però que funciona molt bé durant tota la partida.

Una interacció que neix del mateix tauler

M'ha agradat que la competició no depengui de cartes d'atac ni de mecàniques artificials. Compartir la mateixa ciutat fa que qualsevol edifici que col·loca un rival pugui modificar els teus plans, obrir-te una oportunitat o deixar-te sense aquell espai que tenies reservat. Aquesta interacció és constant i fa que sigui imprescindible estar pendent del que fan tots els jugadors.

Una producció que va més enllà de l'apartat visual

Els edificis tridimensionals són el primer que crida l'atenció, però no són només un element estètic. Ajuden a donar personalitat al joc i fan que veure com la ciutat creix ronda rere ronda sigui una experiència molt satisfactòria. A més, la qualitat dels components i l'organització de la caixa demostren que la producció està molt cuidada. 

Accessible sense renunciar a les decisions

Una de les coses que més valoro és que Bella Vista aconsegueix oferir una bona quantitat de decisions sense necessitat d'omplir el reglament d'excepcions. Les regles s'expliquen ràpidament, però la manera com es connecten les diferents mecàniques fa que sempre tinguis diversos camins per explorar

👎 El que menys m'ha convençut

La ciutat acaba dificultant la lectura del tauler

És probablement el principal inconvenient que hi he trobat. A mesura que la ciutat creix, alguns espais queden amagats darrere dels edificis i, sobretot en les últimes rondes, costa veure d'un cop d'ull totes les opcions disponibles. No arriba a afectar la jugabilitat, però sí que obliga més d'una vegada a aixecar-se per comprovar l'estat del tauler.

Algunes decisions brillen més després de diverses partides

La primera partida és molt agradable, però crec que és quan ja coneixes bé el joc que comences a apreciar tot el que ofereix el sistema d'ordre de torn, la gestió dels diners o la importància dels contractes. És un joc que guanya amb l'experiència, i això pot fer que alguns jugadors no arribin a veure tot el seu potencial en la primera presa de contacte. 

Pot donar una imatge equivocada

La seva estètica fa pensar en un joc molt familiar i relaxat, quan en realitat amaga força més planificació i interacció del que sembla. És un "problema" menor, però crec que pot provocar que alguns jugadors el jutgin abans d'hora i no descobreixin el que realment ofereix.

Valoració final

Bella Vista ha estat una de les sorpreses més agradables que m'he endut últimament. Abans de jugar-hi pensava que el seu principal argument serien els edificis tridimensionals i la gran presència que té sobre la taula. I és cert que visualment és un joc que crida molt l'atenció. Però, després de diverses partides, el que realment m'ha convençut és tot allò que passa mentre aquesta ciutat es va construint.

Bruno Cathala i Andrea Mainini han aconseguit crear un joc accessible, però amb prou profunditat perquè cada ronda plantegi decisions interessants. La gestió dels diners, la subhasta per determinar l'ordre de torn, les restriccions de construcció i la lluita pels contractes formen un conjunt molt coherent, on les diferents mecàniques s'alimenten entre si i fan que gairebé cada decisió tingui conseqüències. No és un joc especialment complex, però tampoc ho necessita. La seva força està en l'elegància amb què totes aquestes idees encaixen per crear una experiència àgil, tàctica i molt satisfactòria. 

També m'ha agradat que la interacció neixi de la mateixa ciutat compartida. No hi ha cartes d'atac ni mecàniques pensades únicament per molestar els rivals; simplement, el fet que tots construïm sobre el mateix tauler fa que sigui imprescindible observar què estan fent els altres i adaptar-nos constantment a una situació que canvia ronda rere ronda. És una interacció elegant, natural i molt ben integrada dins del disseny del joc.

Evidentment, no és un joc perfecte. La lectura del tauler es complica una mica quan la ciutat està gairebé completa i és possible que els jugadors acostumats a euros molt exigents el trobin més lleuger del que esperaven. Tot i això, crec que aquests aspectes no desmereixen una proposta que té molt clar què vol oferir i que ho executa amb molta solvència. 

Si busqueu un joc d'estratègia accessible, amb partides d'uns quaranta-cinc minuts, molta interacció indirecta i una producció excel·lent que aporta valor més enllà de l'apartat visual, Bella Vista és una opció que crec que mereix molt la pena. Potser no reinventarà el gènere de la construcció de ciutats, però demostra que no sempre cal inventar mecàniques noves per oferir una experiència memorable. De vegades n'hi ha prou amb combinar bones idees amb intel·ligència, donar-les un ritme excel·lent i aconseguir que, quan arriba l'última ronda, et quedin ganes de tornar a començar una nova ciutat.

Fitxa tècnica

Nom: Bella Vista
Autors: Bruno Cathala i Andrea Mainini
Il.lustradors: Cyrille Bertin i Léa Menard
Editorial: Studio H / Arrakis Games
Jugadors: 2 - 4
Edat: +10 anys
Duració: 30 - 45 Min.

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Embosca't (Forest Shuffle)

Faraway

Civolución