Vida en el Amazonas

Vida en el Amazonas

Entre els sons llunyans dels micos i el murmuri constant de la pluja, la selva amazònica respira. Tot és moviment i calma alhora; una xarxa d’interdependències on cada fulla, cada flor i cada animal juguen el seu paper essencial. Aquesta és la sensació que busca transmetre Vida en el Amazonas, un joc de Jamie Bloom publicat per Delirium Games, que ens convida a reconstruir —fitxa a fitxa— un tros d’aquest ecosistema immens.


A primera vista, el joc sembla un espectacle visual: la cascada tridimensional, els meeples d’animals de fusta serigrafiats, les fitxes hexagonals de terreny plenes de color… tot té un aire càlid i orgànic. Però darrere de la bellesa hi ha un eurogame de construcció de bossa sorprenentment profund, capaç de combinar la planificació estratègica amb una experiència relaxada i gairebé meditativa.

De què va?

A Vida en el Amazonas som una organització de conservació amb la qual haurem d'intentar aconseguir fer renéixer la selva amazònica. Cada jugador controla una petita porció de selva i el seu objectiu és crear el bioma més ric i equilibrat possible. Per aconseguir-ho, haureu de plantar arbres, flors aquàtiques i, sobretot, col·locar animals en hàbitats adequats per maximitzar-ne la puntuació.

Cada animal té les seves pròpies regles de col·locació i puntuació: el guacamai prefereix els arbres, el caiman les aigües tranquil·les, el tucà les zones elevades… Aquesta diversitat d’espècies converteix cada partida en un petit trencaclosques ecològic. A més, cada jugador disposa d’un animal únic que li dona un poder asimètric i defineix una manera diferent d’enfocar la partida.

La clau mecànica és la construcció de bossa: cada torn extraiem cinc fitxes de recurs (aigua, fulla, fruita o moneda) i les fem servir per executar accions. Amb els diners podem comprar fitxes de recurs més potents per millorar la bossa; amb l’aigua i les fulles plantem arbres o flors, i amb la fruita adquirim animals. Tot el que gastem torna a la bossa al final del cicle, creant un flux constant de millora i eficiència.

Aquest sistema es combina amb la cascada, un tauler vertical que representa el nostre progrés ecològic: cada vegada que compres una lloseta, plantes un arbre o millores l’emmagatzematge, avances en una de les quatre pistes, obtenint bonificacions i punts. És un mecanisme senzill, però que reflecteix molt bé la sensació de fer créixer la selva: com més prospera el teu ecosistema, més recursos obtens per continuar expandint-lo.

El joc acaba quan s’esgoten cinc de les vuit espècies d’animals bàsics. Aleshores es puntuen els animals col·locats, les cartes de paisatge, les pistes d’arbres i flors i les llavors restants. El jugador amb més punts és qui ha sabut crear el fragment més harmònic de selva.

Com es juga?

El joc és accessible, però amaga una bona dosi de profunditat.

Cada torn comença amb el robatori de cinc fitxes de la bossa. A partir d’aquí, pots gastar-les lliurement per dur a terme qualsevol de les vuit accions disponibles: comprar recursos, expandir el teu territori, plantar, col·locar animals o adquirir cartes de naturalesa. Les accions no tenen límit, mentre puguis pagar-ne el cost.

Les fitxes gastades es dipositen a la barca de descart i, quan la bossa s’esgota, es barregen totes de nou —una sensació molt semblant a fer créixer un motor, on el que introdueixes acabarà retornant-te. Aquesta gestió del ritme és clau: cal saber quan invertir per millorar la bossa i quan començar a convertir els recursos en punts.

Els animals són el cor del joc i, alhora, el seu repte més interessant. Cada espècie puntua de manera diferent: alguns premien la proximitat entre individus, d’altres el contacte amb arbres o flors, i d’altres depenen del tipus de terreny. Col·locar-los correctament és un exercici d’observació i planificació espacial, molt similar al de Cascadia, però amb més flexibilitat i un component de construcció prèvia del tauler que li dona més profunditat.

El flux del joc és fluid: accions ràpides, sensació constant de progrés i una dosi justa de decisions tàctiques. Hi ha partides que es desenvolupen com un jardí ordenat i altres que esdevenen jungles de combinacions, amb jugadors perseguint estratègies radicalment diferents.

Sensacions en partida

La primera impressió en desplegar Vida en el Amazonas és pur encant visual: colors vius, meeples preciosos i un tauler que s’expandeix com una miniatura de selva viva. Però un cop comences a jugar, la sorpresa és que tot això no és només decoratiu: el tema flueix dins la mecànica.

Cada acció sembla coherent amb el que representa. Quan plantes un arbre, realment sents que estàs fent créixer un ecosistema; quan col·loques una granota fulla en una zona humida, el tauler pren vida. Això fa que el joc resulti especialment agradable i, fins i tot, relaxant.

Malgrat aquest to tranquil, hi ha decisions constants i significatives. La construcció de la bossa crea petits moments de tensió: gastar recursos ara o guardar-los per a un futur millor? Comprar animals que puntuen a curt termini o invertir en paisatges que multiplicaran punts al final? No hi ha una resposta òbvia, i això manté l’interès ronda rere ronda.

Amb dos jugadors, el joc brilla especialment: el ritme és àgil i la interacció indirecta (competir pels animals o per ser el primer a avançar en una pista) és suficient per mantenir la tensió. Amb tres o quatre jugadors, la partida s’allarga, però el plaer visual i la sensació de construcció col·lectiva compensen.

El millor i el pitjor

️ El millor

  • Un espectacle visual i tàctil. Els meeples serigrafiats i la cascada tridimensional converteixen el joc en una experiència preciosa a taula.

  • Mecànica de bossa fluida i accessible. Fàcil d’aprendre, però amb prou profunditat per mantenir l’interès després de moltes partides.
  • Sensació d’evolució constant. Passes de tenir un petit clar a controlar una selva exuberant; el progrés és tangible i molt satisfactori.
  • Gran rejugabilitat. Cada partida canvia segons les cartes d’animals, les condicions de puntuació i les cartes de naturalesa disponibles.
  • Una temàtica coherent i ben integrada. Tot el que fas té sentit: expandir, equilibrar...

❌ El pitjor

  • Components de cartó massa prims. Alguns elements, com la cascada o les fitxes de recursos, poden deteriorar-se amb facilitat; la versió amb components de fusta és molt recomanable.
  • Interacció escassa. És més una experiència paral·lela que un duel o una competició directa.
  • Durada irregular. Amb quatre jugadors pot estendre’s fins a les dues hores i mitja, especialment si algú pateix paràlisi d’anàlisi.
  • Algunes cartes infrautilitzades. Les de paisatge poden quedar eclipsades per opcions més immediates.

 

Valoració final

Vida en el Amazonas és un d’aquells títols que, sense necessitat de grans girs mecànics, aconsegueix deixar empremta gràcies a la coherència entre allò que proposa i com ho executa. És un joc que convida a construir un petit ecosistema, a fer créixer un territori i a veure com tot s’ordena de manera orgànica. No busca emocions extremes ni tensió constant, sinó oferir una experiència pausada i immersiva dins d’un eurogame modern, amb un nivell de complexitat mitjà i un fort component sensorial.

El cor del joc és la seva bossa de fitxes —un motor que marca el ritme de la partida. Les fitxes representen recursos naturals, i la gestió d’aquests recursos es converteix en el nucli de les decisions. Cada torn implica triar entre expandir el teu territori, millorar la bossa o activar els animals per obtenir punts i beneficis.

Aquesta combinació de gestió econòmica i construcció de motor funciona molt bé perquè dona una sensació clara de progrés. La partida comença amb poques opcions i acaba amb un tauler ple de vida, cosa que transmet molt bé la idea d’un ecosistema en creixement. El ritme és pausat, però no lent: hi ha prou interacció indirecta (especialment en la carrera pels animals i els espais del mercat) per mantenir l’atenció sense convertir-ho en un joc agressiu.

On Vida en el Amazonas realment destaca és en la producció. Els animeeples de fusta, la cascada central i el conjunt visual de la selva creen una taula espectacular, d’aquelles que conviden a fer fotos. És un joc que entra pels ulls, però no es queda en la superfície: el disseny gràfic ajuda a comprendre les accions i reforça la temàtica.

L’únic punt feble és la qualitat irregular d’alguns components de cartó, especialment si es juga sovint o es munta i desmunta la cascada amb freqüència. Tot i això, l’experiència global és molt satisfactòria i coherent amb el seu preu i amb el públic al qual s’adreça.

El reglament és clar i les accions bàsiques són fàcils d’assimilar. En una primera partida ja es pot jugar amb fluïdesa, i a mesura que coneixes millor els animals i les cartes especials, apareix una capa estratègica interessant. És un joc ideal per a qui vol fer el salt de títols familiars cap a euros mitjans: ofereix profunditat sense intimidar.

Cada partida és diferent gràcies a la varietat d’animals i cartes, i al fet que cada jugador pot seguir camins estratègics diferents (optimitzar la bossa, prioritzar animals, o centrar-se en expansions del tauler). Això garanteix una bona rejugabilitat. El que més destaca, però, és la sensació de progrés tangible: al final de la partida, mires el teu tauler i veus literalment el que has construït. No és només una taula de punts; és una petita història visual del que has fet.

Aquest joc agradarà sobretot a aficionats als euros mitjans que busquen una experiència més relaxada però amb decisions significatives, jugadors que valoren l’aspecte visual i la coherència temàtica o grups que prefereixen la competència indirecta i el joc planificat a llarg termini.

Pot decebre, en canvi, a qui busqui interacció directa, tensió constant o partides curtes (amb quatre jugadors pot allargar-se fins a les dues hores i mitja).

En definitiva, Vida en el Amazonas és una mostra excel·lent de com es pot combinar elegància mecànica i bellesa temàtica en un eurogame modern. No pretén reinventar el gènere, sinó oferir una experiència harmònica i satisfactòria. Té prou profunditat per retenir els jugadors exigents, però també és prou amable per obrir portes a qui vulgui anar més enllà dels jocs familiars.

No és un joc d’emocions fortes ni de competició ferotge, sinó un espai per gaudir del procés: veure com el teu ecosistema es desenvolupa i arriba a un equilibri propi. I això, en un mercat saturat de jocs que volen sorprendre a cada torn, és gairebé un acte de maduresa lúdica.

Fitxa tècnica

  • Nom: Vida en el Amazonas

  • Autor: Jamie Bloom

  • Il·lustradora: Sophia Kang

  • Editorial: Delirium Games

  • Jugadors: 1 - 4  

  • Edat recomanada: +14 anys

  • Durada: 60 - 150 minuts



Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

Pueblo

On Mars