Saltfjord

 

Saltfjord

Entre muntanyes abruptes i fiords glaçats, la vida al nord sempre ha estat una qüestió d’equilibri: treballar en comunitat, aprofitar cada recurs i trobar harmonia entre tradició i progrés.

Aquesta és l’essència de Saltfjord, un eurogame d’1 a 4 jugadors dissenyat per Kristian A. Østby i Eilif Svensson, publicat per Arrakis Games. Reimplementació espiritual de Santa Maria (2017), aquesta nova versió afegeix profunditat, elegància i un pols temàtic més marcat en una proposta que combina draft de daus, col·locació de fitxes i gestió de recursos.

Amb una durada d’entre 40 i 90 minuts, Saltfjord ens convida a construir un petit llogaret pesquer noruec i fer-lo prosperar en temps de canvi. El peix és la moneda, la fusta és el fonament i l’eficiència és el teu millor aliat.

De què va?

A Saltfjord ens posem a la pell de líders d’un petit llogaret pesquer situat en algun fiord noruec. El mar és la nostra font de vida i, alhora, la moneda amb què tot es paga: el peix és recurs, combustible i puntuació encoberta. La nostra tasca és guiar la comunitat cap a la prosperitat construint edificis, millorant tecnologies, completant contractes comercials i, és clar, sortint a pescar per alimentar tot el sistema.

Tot plegat es desplega sobre un tauler personal de doble capa, que representa el nostre llogaret. És una graella de sis per sis caselles que anirem omplint amb fitxes de poliminos (edificis) que, com en un trencaclosques, definiran les nostres possibilitats futures. Els edificis poden ser grocs (productors de recursos) o vermells (activadors d’accions), i la seva distribució és el nucli del joc: cada col·locació marca quines combinacions de daus activaran cadenes d’accions en el futur.

La part temàtica és discreta però elegant: cada columna i fila del tauler representa un carrer o una secció del poble, i amb cada ronda, el teu petit port guanya vida. Els pescadors surten, els magatzems s’omplen, i els contractes comercials s’expandeixen. Al cap i a la fi, l’objectiu no és només acumular punts, sinó construir una maquinària eficient que converteixi cada dau en una successió perfecta d’accions encadenades.

Com es juga?

El joc dura tres rondes principals, i cada ronda està plena de microdecisions. A l’inici, es llencen daus blancs i taronges en un pou central. Els jugadors, per torns, fan draft d’aquests daus, escollint-los amb cura: els daus blancs activen columnes, i els taronges, files.

Un cop col·loques un dau en la teva graella personal, activa tots els edificis d’aquella línia —de dalt a baix o d’esquerra a dreta—, proporcionant recursos, accions o punts. Però hi ha trampa: el dau queda bloquejat a l’últim espai activat, inutilitzant-lo per a la resta de la ronda. Això crea una tensió constant entre maximitzar i preservar.

Els peixos serveixen com a moneda flexible. Es poden gastar per modificar el valor d’un dau, per millorar recursos, o fins i tot per activar certes accions addicionals. Però mai n’hi ha prou: cada peix gastat ara és un punt potencial perdut al final de la partida.

Les accions disponibles giren al voltant de quatre eixos principals:

  • Construir edificis petits o grans per ampliar el teu motor.
  • Completar comandes comercials a canvi de punts i beneficis.
  • Investigar tecnologies, que desbloquegen bonificacions i puntuacions finals.
  • Pescar, movent el teu vaixell pel fiord per aconseguir fitxes de peix i punts.

Els edificis grocs generen materials (gra, fusta, metall, etc.) que es poden millorar fins a or, seguint una cadena lògica de refinament. Els vermells permeten accions directes: convertir, construir o comerciar. Tot funciona com una xarxa: un edifici activa l’altre, i si la teva col·locació és intel·ligent, pots provocar cascades d’eficiència que converteixin una simple tirada en un torn espectacular.

El joc afegeix un mode avançat amb vagons que es mouen pel tauler i activen espais addicionals, multiplicant les possibilitats estratègiques. Són difícils de dominar, però afegeixen una capa més de planificació espacial que recompensa els jugadors veterans.

El sistema de retirada és una altra de les seves genialitats: quan decideixes deixar de jugar en una ronda, pots col·locar la teva fitxa en una de les bonificacions disponibles i activar accions finals automàtiques. Retirar-se aviat pot ser una jugada mestra si saps aprofitar les recompenses.

Al final de la tercera ronda, es realitza la puntuació final: punts pels contractes complerts, per les tecnologies assolides, per les columnes plenes i per les reserves de peix. El jugador amb més punts és el qui ha sabut convertir el seu poble en un mecanisme perfecte de producció i comerç.

Sensacions en partida

Saltfjord és un joc que premia la planificació metòdica i el pensament a llarg termini. No hi ha lloc per a la improvisació: cada dau col·locat és una declaració d’intencions. Les primeres rondes poden semblar ofegants —pocs recursos, poques opcions—, però a mesura que el teu tauler s’expandeix, el motor comença a rodar. La satisfacció d’activar una fila completa, veure com tot s’encadena i acumular recompenses.

La interacció entre jugadors és indirecta però intensa. No hi ha atacs ni bloquejos agressius, però el fet de compartir una reserva comuna de daus converteix cada torn en una petita cursa tàctica. Agafar el dau que necessites pot frustrar els plans del rival, i això genera una tensió subtil però constant. Amb més jugadors, aquesta competència és més viva, encara que també allarga una mica el ritme. Amb dos, el joc brilla: és més ràpid, més cerebral i més tens.

El ritme de la partida és ascendent: la primera ronda és un aprenentatge, la segona és optimització i la tercera és explosió. Quan arriba el final, tens la sensació d’haver construït alguna cosa tangible, d’haver passat de la pobresa inicial a una comunitat pròspera. Pocs eurogames transmeten tan bé aquesta sensació de creixement orgànic.

La corba d’aprenentatge és suau però exigent: la primera partida serveix per entendre com s’entrellacen les accions; la segona, per dominar-ne el flux. A partir d’aquí, cada sessió és una nova oportunitat per refinar el motor i provar estratègies alternatives.

El millor i el pitjor

El millor

  • Cadena d’accions exquisida: activar una fila o columna i veure com tot s’ordena és una delícia.
  • Equilibri perfecte entre tàctica i estratègia: les decisions a curt termini tenen conseqüències profundes.
  • Component “trencaclosques” excel·lent: la col·locació de fitxes i la gestió d’espais converteixen el tauler en una obra d’enginyeria personal.
  • Producció sòlida i clara: daus pesats, taulers doble capa i iconografia neta.
  • Alta rejugabilitat gràcies a la variació de fitxes, tecnologies i objectius.
  • Progrés palpable: el salt entre la primera i la tercera ronda és espectacular; el motor creix de forma natural i satisfactòria.
  • Mode avançat interessant amb els vagons, que amplia la profunditat sense trencar l’equilibri.

El pitjor

  • Temps d’inactivitat a més de dos jugadors: la fase de daus pot alentir-se si hi ha jugadors amb tendència al Paràlisis d'Anàlisis.
  • Curva d’aprenentatge moderada: la primera partida pot desconcertar pels molts símbols i opcions.
  • Tema discret: tot i la bellesa del disseny, la narrativa pesquera és més decorativa que emocional.
  • Escassetat de fitxes d’habilitat: després de moltes partides, pot faltar una mica de varietat.
  • Durada variable: pot allargar-se fins als 100 minuts amb quatre jugadors.

Valoració final

Saltfjord és una d’aquelles obres que no crida l’atenció amb colors vius ni amb mecàniques trencadores; la seva força resideix en la precisió, la fluïdesa i la sensació de control absolut que ofereix. És un joc on cada moviment compta, on els errors pesen i on la recompensa arriba amb la satisfacció d’haver fet que tot el mecanisme rutlli com un rellotge.

Des del primer torn, el joc et posa davant d’un petit trencaclosques d’eficiència. No es tracta només de triar el dau adequat, sinó d’entendre com cada decisió afecta la teva xarxa d’edificis, com encadenar recursos i quan arriscar-te a invertir peixos per modificar valors. Aquest nivell d’interconnexió converteix Saltfjord en un joc d’enginyeria lògica, d’aquells que fascinen als jugadors que busquen la bellesa en la precisió.

La sensació de progrés és un dels seus grans encerts. El joc comença contingut, gairebé asfixiant, amb molt poques opcions, però a mesura que afegeixes edificis i desbloqueges tecnologies, el teu motor comença a bategar amb vida pròpia. Aquesta evolució és orgànica i gratificant, i aconsegueix que cada partida tingui una narrativa pròpia: del caos inicial a l’ordre perfecte. Quan arribes a la tercera ronda i executes torns complets plens de microactivacions, t’adones que tot allò que semblava limitat ara és un univers de possibilitats. I aquest moment és el que defineix els grans eurogames.

A nivell d’interacció, Saltfjord demostra que la competència és constant però elegant, sense agressions directes. Els jugadors lluiten pels daus i pels edificis, es vigilen mútuament i aprenen a calcular quan convé arriscar i quan és millor esperar. Aquesta tensió silenciosa —a mig camí entre la paciència i la intuïció— és el que fa que el joc funcioni tan bé a dos jugadors. Amb més jugadors, guanya varietat, però també perd una mica d’agilitat; amb dos, en canvi, tot flueix.

Pel que fa a la producció, els taulers de doble capa eviten el caos sobre la taula, els daus tenen pes i textura, i la iconografia és neta i funcional. El resultat és un producte que no només juga bé, sinó que se sent bé: és agradable de manipular, estable i coherent amb el seu disseny.

A nivell de comparacions, és inevitable mencionar Santa Maria, el joc original que Saltfjord reinterpreta. Si aquell era una proposta interessant però una mica irregular, Saltfjord n’és la versió madura i refinada: han polit les vores, han equilibrat les accions i han injectat una sensació de ritme i coherència que l’original no sempre aconseguia.


On més brilla és en el seu equilibri entre senzillesa i profunditat. Les regles són sorprenentment accessibles per al que ofereixen, i després d’una partida ja tens la sensació de dominar-ne el flux bàsic. Però el que realment atrapa és tot el que hi ha per optimitzar: la forma en què pots encadenar millores, anticipar moviments o planificar columnes completes per a futures rondes. 
Aquesta sensació d’aprendre i reaprendre el joc partida rere partida el converteix en un títol altament rejugable, d’aquells que tornen a la taula amb facilitat.

No és perfecte, és clar. Alguns jugadors trobaran que la tercera ronda pot estendre’s massa si tots opten per maximitzar els seus motors, i d’altres trobaran que el tema queda una mica fred per al que podria haver estat. Però són ombres menors davant d’un disseny que aconsegueix combinar control, ritme i satisfacció amb una elegància exemplar.

En definitiva, Saltfjord és un eurogame de precisió i cadència, un homenatge al pensament ordenat i a la planificació acurada. No et demana rapidesa, sinó constància. No et regala emocions, sinó serenitat. I és precisament per això que destaca: perquè és un joc que entén la bellesa de la paciència, el plaer d’optimitzar i el goig silenciós d’un pla ben executat.

Fitxa tècnica

  • Nom: Saltfjord

  • Autor: Kristian A. Østby i Eilif Svensson

  • Il·lustradors: Peter Bartels i Yan Moussu

  • Editorial: Arrakis Games

  • Jugadors: 1 - 4  

  • Edat recomanada: +14 anys

  • Durada: 45 - 90 minuts


Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

Pueblo

On Mars