Pueblo

 
Avui toca parlar d’un clàssic del 2002 creat per Wolfgang Kramer i Michael Kiesling, en aquest cas parlarem de l’edició coreana de Playte i Popcorn Games.


Els jugadors tenen la tasca de construir un vast poble nou en el desert del sud-oest. No obstant això, el cap ha estat molt específic en les seves exigències i insisteix que el poble s’integri en el paisatge. La seva preferència pels blocs neutrals de color sorra significa que penalitzarà a qualsevol jugadors els blocs de color del qual siguin visibles. Per tant, els jugadors han d’intentar col.locar els seus blocs de tal manera que els seu blocs de color quedin ocults a la vista, especialment en el moment crític en què l’exigent cacic realitza les seves rondes d’inspecció.

Per a la preparació de la partida, es col.loca el tauler de joc en el centre de la taula, la fitxa de cacic (peó blanc) es col.loca en una de les cantonades.

Cada jugador tria un color, i rep les peces corresponents. Per a partides a dos jugadors s’utilitzen el blau i el vermell, per a tres jugadors s’incorpora el turquesa i a quatre jugadors s’utilitza també el lila. Les regles ja especifiquen quin colors jugar en funció del nombre de jugadors, al igual que depen del nombre de jugadors rebrem més o menys peces de color beige. 

El tauler mostra una quadrícula de 8x8 dividida en quatre quadrants iguals, al voltant d’aquesta quadrícula hi ha el camí per on el cap anirà observant meticulosament la construcció. Les regles del joc són bastant simples, però les decisions són dificils. En un torn, el jugador actiu fa el següent:
  • Col.locar un bloc en el tauler, dins la quadrícula. L’unica regla real aquí es que el bloc ha d’estar “a ras” del tauler o d’un altre bloc.
  • Mou el cap de 1 a 4 espais i realitza la seva inspecció
En el moment de l’inspecció, si s’atura a una fila on hi ha blocs de color visibles, aquests reben una penalització, la qual es equivalent al nivell en el qual es troba el bloc, per exemple, 1 punt pel que estigui en el nivell 1, 2 pel que estigui en el nivell 2, etc. Si el cap es mou a una de les cuatre cantonades, l’inspecció es realitza mirant, a vista d’ocell, rebent 1 punt de penalització per cada bloc visible.

Com les peces van associades color-neutral, abans de començar un nou grup has d’acabar amb l’anterior, és a dir, que si has col.locat la peça del teu color, la següent que hauràs de col.locar és la neutra. Després ja comences un nou grup i ja podràs trian quina de les dues col.locar.
El joc acaba quan tots els jugadors han col.locat els seus blocs en el tauler, en aquest moment, el cap realitza la inspecció final desde cada punt del camí. Un cop finalitzada, el jugador amb menys punts serà el vencedor.

Opinió

Ens trobem amb un joc abstracte que ja té més de 20 anys, així que probablement se li pugui notar el pas del temps, respecte a jocs actuals. El gran encant resideix en la sensació tàctil dels blocs de construcció i en els trencaclosques increïblement complexos que es requereixen per a completar una tasca aparentment senzilla.

La fitxa del Cap és molt important. És l’única manera d’obtenir punts. Cada vegada que es mou el Cap, les peces que pot veure (és a dir, les peces amb exposició horitzontal en aquesta direcció) sumen punts per als jugadors que controlin aquell color. Una peça visible en el primer pis suma 1 punt, una en el segon pis suma 2, i així successivament. Les caselles de les cantonades del marcador del Cap activen una puntuació superior (vista d’ocell) per a aquest quadrant. Si mires cap avall en el tauler, cada casella visible suma 1 punt. Una vegada finalitzada la partida i tots els jugadors han jugat totes les seves peces, el Cap fa una volta completa, sumant punts en cada posició una vegada més. Doncs l’objectiu del joc és anotar la menor quantitat de punts possibles, aixó vol dir que en cada moviment del Cap, has de mirar de no sumar o sumar molt poc, per no penalitzar al final. 

El joc es basa en decisions, la majoria difícils: quin bloc usar, on col.locar-ho i on moure la fitxa de Cap. Els factors a considerar no són molts, però la decisió final és crucial. Una mala col.locació aquí o allà pot, i de fet, significarà la perdició. La meitat de les peces que col.loques són neutrals, usades com bloc de visió, però totes estan dissenyades de tal manera que acaben exposades. Sovint, pots col.locar un dels teus blocs de color i després cobrir-ho amb un bloc neutral. O bé, una col.locació intel.ligent pot obligar els teus oponents a cobrir els teus blocs amb els seus. La temptació és evitar les vores exteriors del tauler, ja que aquests blocs no poden ocultar-se a la vista i sempre romandran visibles.

Per anar acabant toca parlar d’aquesta edició de l’editorial coreana Playte. Amb una caixa de tamany reduït, el qual la caixa és transforma amb el tauler de joc i la mida de les peces és correcte per jugar sense problemes. Recomanable les partides a 4 jugadors que és on més es disfruta (hi ha molta interacció entre els jugadors), això no vol dir que no es pugui jugar a 2 o 3  jugadors, depen de quin jugador potser propens al AP quan ja hi han forces peces al tauler

En definitiva, un d’aquells jocs abstractes que recomano tindre a la col.lecció i que de ben segur agradarà.

Jugadors: 2 - 4
Edat: +8 anys
Duració: 30 min.
Idioma: Coreà
Editorial: Playte Games 
Autor: Wolfgang Kramer i Michael Kiesling
Il.lustrador: Wanjin Gill i Jiyeon Lee

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

On Mars