Karak
Què
s’amaga sota els murs enfonsat de l’antic castell de Karak? Un laberint ple de
tresors… i monstres! Sis valents aventurers s’endinsen allí a la recerca d’una
fortuna que espera ser reclamada, cadascun d’ells amb un truc diferents sota la
màniga, però els cofres del tresor estan tancats i hi ha monstres per tot
arreu. Qui superarà als seus oponents, vencerà als monstres i s’apoderarà de la
gemma del drac?
A Karak
cada jugador guia a un dels sis personatges diferents cap al laberint. Lloseta
a lloseta, descobreixen com és el laberint, que variarà en cada partida. Ha
d’equipar-se amb armes i encanteris, lluitar contra monstres i (el més
important) recol.lectar tresors. El jugador amb més tresors al final del joc
guanya: un veritable campió de Karak! El joc acaba quan el Drac és derrotat,
però aixó no significa que el personatge que realitzi aquesta gesta serà el
guanyador de la partida…
Contingut de la caixa: 80 llosetes de catacumbes, 43 fitxes de monstre, 6 figures de personatges i 6 suports, 6 llosetes de personatge, 5 taulers d’inventari, 30 fitxes de vida, 1 bossa, 10 fitxes de cofre tancat, 2 daus, 1 fitxa de maledicció i el reglament del joc.
Preparar la partida de Karak és molt senzill. Cada jugador tria un personatge d’entre els sis disponible, llavors agafa 1 tauler d’inventari, 5 fitxes de vida i la figura del seu personatge. Baralla i després col.loca les llosetes de catacumbes en piles boca avall, buscant la fitxa que té el símbol del drac en el revers. Aquesta és la fitxa inicial. Col.loca en el centre de l’àrea de joc i afegeix cada figura de personatge en ella. Finalment, assegura’t que totes les fitxes de cofre i monstres estiguin en la bossa. Ja esteu a punt per iniciar la partida.
Quant la partida comença, tots els jugadors tenen la fitxa de personatge en la mateixa casella de catacumba, sense saber res sobre el seu entorn. El jugadors tiren els daus per a veure qui comença primer i els següents torns se succeeixen en el sentit de les agulles del rellotge.
Durant el
nostre torn podem realitzar 4 accions de moviment, es a dir, que podem moure la
figura fins a 4 llosetes de catacumbes. Durant cada moviment poden ocorrer les
següents situacions:
Entrada a una zona no descoberta: Revela (i mou-te cap a) una nova lloseta de catacumba. El jugador actiu col.loca una lloseta de catacumba a l’atzar d’una pila i mou el seu personatge a la nova ubicació, la nova lloseta sempre ha d’estar a continuació d’on té el seu personatge i ha d’estar unit a la lloseta d’on s’inicia el moviment.
- Passadís, col.loca la teva figura a sobre i pots continuar realitzant més moviments si t’en queden.
- Sala: això provoca que haurem d’agafar una fitxa de la bossa de monstre o tresor, i la col.locarem a dins la sala descoberta
- Fitxa de cofre tancat, si en el teu inventari tens una clau, la pots fer servir per obrir el cofre. La clau llavors ja no es pot fer servir i el teu torn finalitza. Si no tens cap clau el cofre queda dins la sala descoberta i pots fer més moviments si t’en queden.
- Fitxa de monstre: Col.loca-la en la sala i llavors et tocarà lluitar amb el monstre
- Portal: El passadís amb un portal, funciona exactament com un passadís normal. Si hi han dos passadissos amb portal, pots moure la teva figura entre els dos portals.
- Font d’aigua guaridora: El passadís que té una font d’aigua guaridora (com la lloseta inicial), et permet curar el teu personatge. Això sí el teu torn finalitza aquí.
Hi poden haver tres possibles opcions:
Entrada a
una zona ja descoberta: Els moviments dintre de la zona descoberta també s’aplica
el límit de 4 moviments, si hi ha un monstre dins una sala descoberta no pots
passar-la, hauràs de lluitar. Si vols agafar un equipament que hi hagi en la
sala, obrir un cofre i curar-te amb la font d’aigua el teu torn acabarà en
aquesta lloseta.
- Lluita perduda: Quan la força total de l’atac és inferior al valor del monstre, llavors has de girar una de les fitxes de vida del teu personatge i tornar a col.locar el personatge a la lloseta de la qual venia i la fitxa de monstre es queda a la sala.
- Lluita empatada: Quan la força de l’atac és igual al valor del monstre, no perdràs vida però hauràs de tornar a col.locar el personatge a la lloseta de la qual venia i la fitxa de monstre es queda a la sala.
- Lluita guanyada: Quan la força de l’atac és superior al valor del monstre, llavors has de donar la volta a la fitxa de monstre i descobrirà quin equipament has guanyat i col.locar-lo en el teu inventari. Si no disposes d’espai la fitxa es queda girada a la sala.
Al final el torn pot acabar de les següents formes: un cop has fet el quart moviment, si has lluitat contra un monstre (independentment del resultat), si has obert un cofre i agafa’t el tresor, si has agafa’t un equipament o si si t’has cura’t en la font d’aigua.
La partida finalitza quan algún dels jugadors derroti al drac (no importa qui). Aquest jugador aconsegueix el tresor del drac, però no guanya la partida automàticament. Els jugadors han de contar el valor del seu botí: els tresors obtinguts dels cofres o mitjançant la caiguda d’un caigut valen 1 punt i el tresor del drac val 1,5 punts. Qui tingui més punts serà qui guanyi la partida.
Opinió:
Ens trobem amb un joc que podriem dir que està dirigit a famílies i és perfecte per aquest públic. Aconsegueix l’equilibri just entre ser prou simple perquè ho entenguin els nens i prou divertit per a mantenir l’interès dels pares. Donada la seva mentalitat per a totes les edats, les decisions a Karak són molt superficials, per la qual cosa els jugadors no han d’esperar una estratègia profunda. El que sí que han d’esperar és una aventura desenfadada. S’ha de reconèixer que el joc pot hi ha un clar component d’atzar donada la quantitat de tirades de daus que es realitzen, però això no molesta. Tal com jo ho veig, l’aleatorietat dels daus ajuda al fet que el joc resulti emocionant i impredictible.
Als nens els encatarà el progrés senzill que permet el joc, ja que avança ràpidament i sentiràs que estàs progressant en poc temps. És una sensació agradable tant per a nens com per a adults. Té un ritme i un temps de joc agradables. I, per descomptat, el drac es pot trobar en qualsevol moment. Treure’l de la bossa és aleatori. Però necessitaràs algunes millores abans de poder derrotar-lo.
Estèticament
les llosetes de masmorra són monocromàtiques i en gran part estèrils. No
obstant això, el disseny dels personatges i els monstres és audaç i brillant,
la qual cosa proporciona un punt d’atenció per als jugadors. M’encanta que els
taulers tinguin doble capa perquè brinda una idea clara bàsica sobre quines
armes o encanteris estant manejant cada jugador. Tenen una estèstica esquerdada
i de roca falta que emmarca les il.lustracions dels personatges i els elements
donant l’aparença d’estar literalment gravats en pedra.
Una altre cosa que als nens els encantarà és l’elecció de personatge i trobem el mag, el guerrer, el bruixot, la lladre, la vident... Tot i ser una mica genèrics, podrien dir que són els clàssics personatges que esperaries trobar en jocs de fantasia. Cada heroi té dos poders especials únics. Tots ells s’expliquen clarament en el reglament, però les icones poden ajudar una mica a coneixer el seu significat. Per exemple Aderyn, la lladre pot introduir-se sigilosament en una sala i, si hi ha un monstre amb el qual lluitar, pot optar per fer-lo o, si es massa fort per a ella en aquest moment, escapolir-se sense entrar en combat i continuar avançant cap a la següent sala.
Per anar acabant crec que Karak és el joc perfecte per a introduir els nens en un joc d’exploració de masmorres. Prou simple per a aprendre ràpidament les regles, però amb la suficient quantitat d’opcions per a fer-ho interessant. Té una rejugabilitat bastant bona, amb sis personatges potencials on són tots molt diferents i ofereixen habilitats úniques. A part cada partida serà totalment diferent a l’anterior ja que no sempre jugaràs amb la mateixa masmorra. El joc és prou curt per a mantenir l’atenció dels nens.
En definitiva és el joc que recomanaria als pares que busquen un joc per als seus fills per a que descobreixen els jocs d’exploració, és una bona opció per a grups en els quals nens i adults juguen junts. No el recomanaria si el joc és exclusivament per a jugar amb adults.
Jugadors: 2 - 5
Edat: +7 anys
Duració: 45 Min.
Idioma: Castellà
Editorial: 2 Tomatoes
Autor: Petr Miksa
Il.lustrador: Roman Hadlík
Edat: +7 anys
Duració: 45 Min.
Idioma: Castellà
Editorial: 2 Tomatoes
Autor: Petr Miksa
Il.lustrador: Roman Hadlík
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada
Deixa la teva resposta