Karak II

 

Quan van sortir de les profunditats subterrànies del Castell de Karak a plena llum, els herois i heroïnes van descobrir que el mal estava lluny d’haver estat derrotat. Al contrari: aquesta vegada el poder de les seves armes per si sol no seria suficient. Cal reunir un exèrcit per a detenir al Senyor Fosc!

Karak II és el succesor autojugable del guardonat Karak. Cada jugador guia a un heroi/heroïna explorarnt les terres al voltant del Castell de Karak. En aquest cas hi haurem de derrotar al Senyor Fosc que sembra el terror i els seus sequaços poden estar amagats en qualsevol lloc. El nostre objectiu serà derrotar el màxim nombre de monstres com sigui possible, alguns d’aquests monstres ens donaran valuoses Pedres de l’Ànima després de derrotar-los. Una vegada que el Senyor Fosc emergeixi i els jugadors aconsegueixin derrotar-lo, el joc finalitzarà i el jugador amb més Pedres de l’Ànima serà el vencedor

Contingut de la caixa: 28 llosetes de regió (dividides en 18 de primer nivell i 10 de segon nivell), 6 llosetes de personatge, 6 figures de personatge i 6 suports de plàstic, 6 llosetes de ciutat (una per personatge), 5 taulers d’inventari, 5 fitxes d’estendard de glòria, 6 daus grans (1 per heroi/heroïna), 35 daus més petits per a les unitats d’exèrcit (representen cavallers, arquers i mags), daus d’esquelet, os i tità, 30 fitxes de vida, 30 fitxes d’edifici, 40 fitxes de menjar, fusta i pedra, 1 bossa, 36 fitxes de monstre, 1 figura del Senyor Fosc, 5 fitxes de pretorians, 1 fitxa de plaga i el reglament del joc.

Per la preparació de la partida, col.loca la lloseta de regió inicial en el centre de la taula, servirà com a punt de partida per a tots els jugadors. Després separa la resta de llosetes de regió segons el seu nivell i remena-les per separat. Una vegada barrejades, col.loca el mall de llosetes en un lloc accessible per a tots els jugadors. Col.loca a la part inferior les llosetes de segon nivell i a sobre les llosetes de primer nivell, formant un únic mall d’exploració.

Agafa totes les fitxes de monstre i col.loca-les dins de la bossa, s’utilitzarà durant la partida per a extreure enemics. Prepara la figura del Senyor Fosc en el seu suport únic, juntament amb les fitxes pretorianes (De 3 a 5 depenen del nombre de jugadors) i la fitxa de plaga. 

Després, col.loca la safata de recursos de la caixa i deixa-la en un lloc accessible per a tots els jugadors. Aquí és on s’emmagatzemaran els recursos del joc: fusta, menjar i pedra. En la mateixa safata i trobarem els daus d’unitat que representen els cavallers, arquers i mags.

Cada jugador rep un tauler, una fitxa de ciutat, cinc fitxes de vida, sis fitxes d’edifici (una de cada tipus) i una fitxa d’estendard. Col.locaran les fitxes en el seus respectius espais en el tauler, amb les fitxes de vida mostrant el costat del cor i les fitxes d’edifici amb el costat gris cap a amunt. A més de col.locar la fitxa d’estendard sobre l’espai “0” per a controlar el seu nivell de glòria.

Cada jugador tria amb quin dels sis herois/heroïnes voldrà jugar (es pot determinar a l’atzar o per preferència del jugador). Una vegada assignats, cada jugador col.loca la fitxa de ciutat corresponent al seu personatge davant d’ell, amb el costat gris cap amunt, indicant que encara no està construïda.

Per finalitzar, col.loca totes les fitxes de herois/heroïnes en el centre de la lloseta inicial, que representa el Castell de Karak. Finalment, determina el jugador incial llançant el dau d’heroi: el jugador que obtingui el valor més alt serà el primer a començar la partida.
Durant el torn del jugador disposa de 2 accions. No obstant això, amb unes certes millores (com estable o amulets), aquest número pot augmentar fins a 4. Abans de realitzar una acció, el jugdor pot moure al seu heroi a una lloseta adjacent, però el moviment sempre s’ha de realitzar abans de l’acció triada. El torn d’un jugador acaba quan ha usat totes les seves accions o decideix no usar-les. A més, sempre que es lliura una batalla, el torn finalitza immediatament.

Les accions que podreu realitzar són les següents:
  • Batalla amb un exèrcit de monstres: En entrar en una lloseta amb enemics, el jugador ha de llançar el dau d’heroi juntament amb els daus de les seves unitats, i haurà de sumar les icones d’espasa obtingudes per a calcular el seu atac.
  • Curació: Permet recuperar 2 vides per acció utilitzada
  • Reunir recursos: En llosetes sense exèrcits de monstres o ciutats, el jugador pot recol.lectar recursos segons el tipus de lloseta (pedra, menjar o fusta)
  • Construcció de la ciutat: Gastant 2 de fusta, el jugador pot construir la seva ciutat en una lloseta sense monstres ni altres ciutats.
  • Construir edificis: Una vegada construïda la ciutat, els jugadors poden aixecar edificis per a millorar la seva capacitat de reclutament i acció.
  • Reclutament d’unitats: Si l’heroi és a la seva ciutat, pot gastar recursos per a entrenar unitats i enfortir el seu exèrcit
  • Recollir un objecte: Si l’inventari de l’heroi està ple, pot deixar objectes en la lloseta actual. Altres jugadors poden recollir-los usant una acció.
  • Erradicar la plaga: Si una ciutat ha estat afectada per la Plaga, el jugador pot eliminar-la a les ruïnes del Castell de Karak gastant una acció. 
La partida acaba quan un heroi/heroïna derrota al Senyor Fosc. No obstant això, el guanyador no és necessàriament el jugador que l’hagi vençut, sinó aquell que hagi recol.lectat més punts de Pedres de l’Ànima. En cas d’empat, guanya qui posseeixi més Pedres de l’Ànima grans i, si persisteix l’empat, els jugadors comparteixen la victòria. 

Opinió


Karak 2 representa la continuació perfecta de Karak. El joc continua oferint una excel.lent experiència familiar però amb suficients novetats com per a sentir que és un joc completament nou. Tot i que presenta una mica més de complexitat que el seu predecessor, continua sent accessible per als nens i continua sent una opció sòlida per a les nits de jocs en família.

Mentres que el primer joc se centrava en l’exploració i el combat en un entorn clàssic com són les masmorres,  a Karak 2 hi veurem diversos canvis notables criden l’atenció. En aquesta edició hi trobem nombrosos elements nous, com poden ser, un tauler de joc modular hexagonal, una gran quantitat de daus o uns taulers de jugadors més complerts. El reglament pot semblar més complex del que realment és on ho trobarem tot molt ben estructurat i amb forces exemples.

Com a Karak,en aquesta segona part, l’exploració continua sent un pilar fonamental del joc. Necessari que els jugadors es moguin pel tauler, per anar descobrint noves llosetes d’exploració, les quals els servirà per aconseguir recursos, lluitar contra montres o derrotar el temut Senyor Fosc. El sistema de combat varia una mica respecte al karak 1, els daus ja no són els daus clàssics, aquests mostren espases i calaveres. Per determinar la força de l’atac s’han de treure més espases que el valor de la fitxa de monstre. No obstant això, no tot és tan simple, si el dau mostra calaveres, significa que l’heroi/heroïna perdrà vides o unitats, afegint un element de risc i tensió en cada batalla. 

Una altre millora de karak 2 és la construcció de ciutats. Al construir aquestes ciutats en llosetes específicques, ens permetrà entrenar noves unitats (arquers, mags, caballers) i construir edificis que ens atorgaràn avantatges únics. M’agrada per que aquesta nova mecànica li afegeix una capa estratègica que enriquirà l’experiència buscant un desafiament més complex als jugadors que no trobavem en el Karak.

Ens trobem amb un joc amb unes regles senzilles, on els jugadors més joves o menys experimentats poden aprendre els conceptes bàsics ràpidament. L’encant del joc resideix en la seva capacitat d’equilibrar la simplicitat amb la profunditat estratègica justa per a mantenir a tots entretinguts. Garanteix que el joc continuï sent atractiu, gràcies a l’equilibri adequat entre llançament de daus, combats i exploració.

No només estar pensat el joc per a jugadors novells o menys experimentats. Aquest també el disfrutaràn els jugadors més experimentats gràcies a l’incorporació de la construcció de ciutats o el reclutament d’unitats, cosa que oferirà un element tàctic que obre diferents camins cap a la victòria. Hauràs de prendre decisions sobre quins edificis construir, quines unitats entrenar i quan buscar pedres de l’ànima. Tot i que la planificació serà un punt important, el factor sort (tirades de daus i revelació de fitxes) matindrà les coses animades i impredictibles, cosa que fa que el joc continuï sent apte per a tota la família. 

La rejugabilitat del joc és molt alta, gràcies al tauler modular. Al haver-hi tantes llosetes de terreny s’aconsegueix que cada partida sigui diferent, ja que el mapa canvia amb cada partida. La varietat de fitxes de monstres i objectes, i l’atzar al treure-les de la bossa fan que les coses continuïn sent interessants. A cada partida hauràs d’adaptar les teves estratègies a un paisatge en constant canvi.

També ajuda aquesta rejugabilitat el fet que hi hagin sis fitxes d’herois/heroïnes amb habilitats úniques com poden ser combats addicionals, curació més ràpida o costos de construcció reduïts. El fet de jugar amb els diferents personatges, li dona una mica de diversió al joc, ja que encoratge als jugadors a provar noves tàctiques i abordar cada partida d’una forma diferent.

L’apartat artístic torna a estar en mans de Roman Hadlík, que com va passar amb el predecessor, captura a la perfecció l’ambient de fantasia en el joc. El elements visuals són prou detallats com per atreure al jugador. Amb unes fitxes i llosetes amb un disseny clar i fàcil de llegir, cosa que ajuda que les partides siguin fluïdes.

Un altre apartat en que ha millora’t molt el joc, és amb els components. La producció del joc és pràctica i funcional. Trobaràs daus personalitzats, recursos de fusta amb formes que s’adapten a la temàtica del joc, llosetes amb el gruix ideal de cartró per a ser resistents i una pràctica bossa per a mantenir totes les fitxes de monstres a punt per a desplegar-se per al mapa. 

Esment a part és mereix l’insert que incorpora. Està dividit en dues caixetes, una es queda a la caixa per a guardar els components necessaris durant la configuració, mentre que l’altra,  conté els recursos i els daus necessaris durant la partida i que es pot col.locar al costat de l’àrea de joc per a accedir fàcilment.  A part els dos incorporen una tapa, que ajuda a que els components no es moguin mentres tinguem el joc en posició vertical a la prestatgeria. És un petit detall, però fa que la configuració i l’emmagatzematge del joc siguin més ràpids, són d’aquells detalls útils i que s’agraeixen.

En definitiva, ens trobem amb un joc que no sols compleix les expectatives, sinó que les supera. Si vas gaudir amb Karak, trobaràs en aquesta seqüela l’evolució natural que amplia i millora l’experiència original. Amb la seva mescla d’exploració, combat i estratègia serà un joc que us mantindrà enganxats des de la primera lloseta fins a l’última batalla contra el Senyor Fosc.

Jugadors: 2 - 5
Edat: +10 anys
Duració: 45 Min.
Idioma: Castellà
Editorial: 2 Tomatoes 
Autor: Petr Miksa
Il.lustrador: Roman Hadlík

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

Pueblo

On Mars