Tower Up
Tower Up – Quan les teulades són més importants del que semblen
El centre de la ciutat està en ple creixement i les promotores tenen feina a fer! Tower Up ens convida a posar-nos el casc d’urbanistes i construir gratacels colorits seguint unes normes urbanístiques ben estrictes. Aquest joc, publicat per Tranjis Games, destaca per la seva simplicitat mecànica, però ofereix una experiència tàctica rica i plena d’interacció. En partides de curta durada i ritme viu, haurem de prendre decisions intel·ligents per maximitzar punts i bloquejar les oportunitats dels rivals.
Amb una producció molt cuidada i un sistema de construcció compartida, Tower Up arriba com una proposta fresca dins del gènere familiar que agradarà tant a novells com a grups habituals que busquin un joc ràpid però amb substància. I sí, és d’aquells que et deixen una ciutat bonica sobre la taula al final de la partida.
De què va?
En Tower Up ens convertim en promotores immobiliàries encarregades de transformar el centre de la ciutat. L’objectiu? Construir edificis alts, col·locar les teves teulades i aconseguir que aquestes siguin les que quedin a la vista al final de la partida.
Per aconseguir-ho, haurem de gestionar recursos (pisos de colors), aprofitar els espais lliures del tauler i fer créixer edificis respectant les normes urbanístiques: els edificis adjacents no poden començar amb el mateix color, i en construir haurem de pagar un "peatge" als veïns.
Tot plegat es desenvolupa amb un sistema senzill però amb molta interacció. Els edificis són de tothom i de ningú, i cada decisió pot beneficiar tant a tu com al rival. Escollir bé quan i on construir pot marcar la diferència.
Com es juga?
El joc es juga per torns alterns, en els quals cada persona ha de triar entre dues accions:
1. Robar una carta:
- Esculls una de les tres cartes visibles del mercat.
- Obtenen pisos del color indicat i, de vegades, avanços als teus tracks (pistes de puntuació).
- Pots guardar fins a 10 pisos en la teva reserva personal.
2. Construir un nou edifici:
- Col·loques un pis en una casella buida adjacent a altres edificis.
- Aquest pis ha de ser d’un color diferent als edificis adjacents.
- A cada edifici veí, hauràs d’afegir un pis addicional del seu mateix color (el “cost” de construir).
Després d’escollir una de les dues accions, col·loques una teulada del teu color en un dels edificis afectats pel torn (el que has començat o els que has ampliat). Seguidament, avances el marcador de la pista del color d’aquell edifici tants espais com pisos tingui en total.
I per què tot això?
- Perquè les teulades a la vista al final de la partida et donen punts.
- Perquè fer avançar les teves pistes et dona milions (els punts del joc).
- I perquè els objectius comuns et premiaran si ets el primer a complir-los.
El final
Quan algú col·loca la seva 10a teulada o no es poden reposar pisos, s’activa el final. Cadascú fa un últim torn i es compten punts per:
- Els marcadors en pistes de colors.
- Les teulades visibles.
- Les fitxes d’objectiu guanyades
Què hi passa a la taula?
Decisions, curses i teulades
Hi ha una tensió constant entre voler avançar les teves pistes (i desbloquejar torns extra) o assegurar punts bloquejant rivals. I tot això amb regles que es poden explicar en 5 minuts.
Les partides són ràpides, però no trivials. Sempre tens la sensació que estàs construint alguna cosa: literalment i estratègicament.
El millor i el pitjor
✔El millor:
- Interacció tàctica constant i elegant: És difícil trobar jocs familiars amb interacció tan directa sense generar conflicte. El fet que els edificis siguin compartits i que hagis de pagar als veïns genera situacions de bloqueig i oportunitats molt saboroses.
- Sistema de construcció amb restriccions intel·ligents: No pots construir allà on vulguis, i això obliga a pensar. La limitació de colors adjacents i el pagament a edificis veïns transforma cada acció en un trencaclosques tàctic.
- Les pistes de puntuació i els torns extra afegeixen pressió i ritme: Avançar de manera equilibrada pels quatre camins per obtenir torns addicionals és una decisió que pesa a cada acció. Et fa gestionar molt bé els teus recursos.
- Producció que convida a jugar: Teulades úniques per color, vehicles com a marcadors de pistes, una inserció que també serveix de safata de joc… Tot té una funció i una estètica molt cuidada.
- Funciona amb nens però no és trivial per adults: El vaig jugar amb criatures de 8 i 10 anys que ho van entendre a la primera. Però els adults que el jugaven pensaven... i s’enredaven entre bloquejar, puntuar o col·locar la teulada perfecta.
❌ El pitjor
- Escala regularment a 2 jugadors: Tot i que inclou un tauler ajustat, el joc perd tensió i pressió espacial. Es converteix en un puzle més controlable i menys viu. Es juga bé, però no brilla com a 3 o 4.
- Rejugabilitat limitada a mitjà termini: Només hi ha 10 objectius i les combinacions canvien poc la sensació de partida. Un cop has jugat 4 o 5 partides, ja has vist gairebé tot el que pot oferir.
- Sense mòduls ni variacions per escalar complexitat: No hi ha opcions per afegir més dificultat o estratègia a llarg termini. El joc no creix amb tu si el vols explorar més a fons.
- Preu lleugerament elevat per la profunditat: Els components són bons, sí, però el joc ofereix una experiència familiar senzilla. Si busques partides molt diferents o una corba d’aprenentatge llarga, pot no justificar el preu.
- Els objectius poden decidir la partida massa aviat: El primer que els compleix es pot endur 7 punts — una quantitat important — i no sempre és fàcil recuperar. Si un jugador agafa dos dels tres primers, sovint té la partida molt encarada.
Valoració final
Fitxa tècnica
Nom: Tower Up
Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
Il·lustradors: Nadège Calegari, Laurent Escoffier, Geoffrey Stepourenko
Editorial: Tranjis Games
Jugadors: 2 - 4
Edat recomanada: +8 anys
Durada: 30 - 45 minuts
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada
Deixa la teva resposta