Tabriz
Tabriz – El Gran Basar es
converteix en un trencaclosques de recursos
El mercat de Tabriz no s’atura mai. Entre parades, tintes i teixits, els artesans corren amunt i avall intentant satisfer encàrrecs exigents. A Tabriz, ens posem en la pell d’aquests mestres teixidors que volen fer-se un nom al Gran Basar, recollint materials, completant encàrrecs i millorant les seves habilitats per destacar entre la competència.
Publicat per Crafty Games, amb
edició en castellà a càrrec de Bumble3ee Interactive i
dissenyat per Randy Flynn (sí, el de Cascadia),
aquest títol ens proposa un euro familiar amb moviment punt a punt, mecànica de
contractes i una estètica molt vistosa. És un joc accessible, amb una producció
llaminera i una estructura clara, pensat per agradar a grups que busquin un
repte lleuger però amb una mica d’estratègia i planificació.
Després de diverses partides, aquí tens la meva experiència amb Tabriz: com funciona, què m’ha funcionat i en quins punts em grinyola una mica més. Si t’agraden els jocs de contractes, recursos i estètica curosa, potser t’interessa quedar-te a tafanejar entre les parades.
De què va?
A Tabriz
ens posem a la pell de teixidors que volen guanyar prestigi al bulliciós basar
de la ciutat persa del mateix nom. L’objectiu és completar encàrrecs –catifes
de luxe– recollint els materials necessaris, millorant les nostres habilitats i
optimitzant els moviments dels nostres aprenents pel tauler.
El joc es basa en una mecànica de recollida i conversió de recursos: mourem els nostres ajudants pel basar per comprar o intercanviar materials (llana, tints, seda...), i quan en tinguem prou per satisfer un encàrrec, el podrem completar i obtenir monedes, punts i avantatges per a les rondes següents.
Cada jugador
té tres treballadors que pot moure per torn, però amb una limitació clara de
distància i sense poder repetir ubicació en la mateixa ronda. A més, els encàrrecs que completem ens donen ingressos recurrents, així que planificar bé
la millora personal també és clau.
La partida
acaba quan algú arriba a 9 encàrrecs o a la màxima habilitat, i qui tingui més
punts de prestigi serà reconegut com el millor teixidor del mercat.
Com es juga?
A Tabriz es juga en rondes, i a cada ronda, cada jugador té tres torns per moure els seus aprenents pel basar. El funcionament és senzill, però cal planificar bé:
- Moure un aprenent i fer una acció:
- Esculls un dels teus tres treballadors disponibles.
- El mous fins a 3 espais (o 4 si has millorat aquesta habilitat).
- Fas l’acció del lloc on acabes: comprar recursos, intercanviar-los o jugar amb la sort als carrerons (tirant daus).
- Tombes l’aprenent per indicar que ja ha actuat.
- Completar encàrrecs (opcional):
- Si tens els recursos necessaris per a un encàrrec que tens a la mà, el pots completar.
- Aconsegueixes monedes, punts i una nova habilitat (que s’activarà en fases posteriors).
Quan tothom ha fet els seus tres torns, comença la fase de taller:
- Es reposen les botigues amb recursos.
- Es tornen a aixecar els treballadors.
- Cada jugador activa les bonificacions que ha anat desbloquejant amb els encàrrecs completats.
El joc continua així fins que algú completa 9 encàrrecs o arriba al final del track d’habilitats. Aleshores es fa un últim torn per a la resta de jugadors, es compten els punts de prestigi... i qui n’ha acumulat més serà el millor teixidor de Tabriz.
Què hi passa a la taula?
Durant una partida de Tabriz, el tauler es va omplint de meeples, cubets i encàrrecs a mig fer. La sensació és de moviment constant, gairebé com si el basar realment estigués en plena activitat. Els aprenents van amunt i avall, alguns ocupen botigues, d’altres intercanvien béns, i de tant en tant algú arrenca una exclamació perquè li han pres exactament el lloc on volia anar.
El joc sembla tranquil, però hi ha tensió. No perquè hi hagi confrontació directa, sinó perquè tot just hi ha marge per fer el que vols abans que algú s’avanci. Planifiques una ruta amb tres moviments... i al segon ja t’han tallat el camí.
Els encàrrecs que cada jugador té a la mà són ocults, així que mai saps ben bé què persegueixen els altres. Això fa que els bloquejos siguin inevitables però involuntaris. És aquell tipus d’interacció subtil que pot passar desapercebuda, però que defineix bona part de l’experiència.
Visualment, el joc és molt agraït: colors vius, tauler gran, meeples repartits arreu... Tot plegat crea un panorama viu, que convida a acostar-s’hi i tafanejar què hi està passant.
El millor i el pitjor
✔ El millor:
- Producció atractiva i components
vistosos: El tauler de tela desplegable dona una presència
espectacular a la taula. Les il·lustracions tenen encant i tot el conjunt
convida a jugar, especialment en entorns familiars o públics més casuals.
- Accions fàcils d’aprendre: Amb només tres tipus de llocs (comprar, intercanviar, tirar daus) i una estructura de torn molt clara, Tabriz és ideal per a jugadors no habituals o per a fer una primera presa de contacte amb els euros.
- Sistema de contractes senzill però satisfactori: Completar encàrrecs i obtenir ingressos recurrents és una mecànica clàssica però efectiva. El joc premia la planificació i la millora progressiva del teu tauler personal.
❌ El pitjor:
- Interacció escassa i poc anticipable: Els encàrrecs són ocults i això fa difícil preveure què volen els altres. L’única interacció real és ocupar llocs, però sovint passa de manera accidental i sense intenció tàctica.
- Flux de joc tallat entre rondes: La fase de taller trenca el ritme de la partida, especialment a més jugadors. El manteniment és senzill, però es nota com un parèntesi forçat i una mica feixuc.
- Trencaclosques central poc tens:
Un cop millores el moviment dels aprenents, pràcticament pots arribar on
vulguis. Això fa que la decisió de moure’t perdi pressió i que molts torns
siguin força previsibles.
- Reglament millorable: Algunes regles són poc clares o ambigus (com la gestió de recursos quan s’esgoten). Es pot jugar igualment, però caldrà consultar fòrums si vols tenir-ho tot ben resolt.
- Repetitiu a mitjà termini: Un cop entès el cicle de compra – intercanvi – comanda, la partida pot caure en una rutina. Les llosetes especials afegeixen varietat, però sovint es veuen eclipsades per estratègies més rendibles.
Valoració final
Fitxa tècnica
Nom: Tabriz
Autor: Randy Flynn
Il·lustradors: Syd Fini
Editorial: Bumblebee Interactive
Jugadors: 1 - 5
Edat recomanada: +15 anys
Durada: 40 - 75 minuts
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada
Deixa la teva resposta