Luna Maris

 

🌕 Luna Maris: Estratègia i supervivència a la Lluna

"Un petit pas per a un científic, un gran maldecap per al coordinador de la base."

La colonització lunar ja no és només ciència-ficció. En Luna Maris, el debut de Ricardo Amaral com a dissenyador, et posaràs al capdavant d’una operació científica a la Lluna, amb l’objectiu d’explotar els recursos del nostre satèl·lit mentre mantens viu i funcional un equip d’experts en condicions extremes.

Aquest eurogame de pes mitjà-alt ens arriba de la mà de Maldito Games. Un joc que, sense ser revolucionari, afegeix capes de tensió, interacció indirecta i gestió de recursos amb una elegància que mereix atenció.



🚀 De què va Luna Maris?

En aquest joc d’estratègia per a 1 a 4 jugadors amb partides d'entre 60 i 120 minuts. L'objectiu és simple: obtenir la major quantitat de punts de victòria, on seràs el coordinador d’una base lunar dedicada a l'extracció i enviament de recursos a la Terra. Però l'èxit no es mesura només en ferro o titani: l'oxigen escasseja, l'energia és limitada, els científics es cansen, i cada acció... costa molt car.

Hauràs de moure’t amb precisió quirúrgica per activar mòduls clau, completar comandes estratègiques i gestionar la base sense col·lapsar-la sota tones de residus.
Cada pas importa. Cada decisió pesa.

🛠️ Mecàniques clau: oxigen, energia i cervell

A cada torn, els jugadors tenen tres opcions bàsiques:

  1. Activar un mòdul: jugant una carta de científic, movent el teu peó pel tauler (pagant oxigen per cada pas) i activant la sala amb energia.
  2. Alimentar científics: gastes cartes de menjar per recuperar científics utilitzats.
  3. Finalitzar el període laboral: quan no pots fer més accions (o t’interessa estratègicament), pots passar i assegurar una millor posició pel següent torn.

Les partides duren cinc rondes. Cada ronda inclou fases de producció, accions i manteniment. Al llarg del joc hauràs d’equilibrar tres recursos essencials:

  • Oxigen (limita el moviment).
  • Energia (per activar sales).
  • Cartes de científic (cada carta et permet accedir a unes sales concretes).

Però també hauràs de gestionar residus, estrès, comandes, millores de la base i competència pels recursos comuns. Tot plegat es converteix en una xarxa de decisions cada vegada més tensa.


🎯 Un torn típic a Luna Maris

Imagina: jugues una carta de científic que pot operar al Laboratori i al Complex Industrial. Decideixes anar al Laboratori, per això mous el teu peó dos espais (gastant 2 d’oxigen), pagues 1 d’energia i millores el teu track de sostenibilitat. Això et donarà més punts al final i et prepara per reciclar millor. Però ara només et queden 2 d’oxigen i un científic a la mà...

Mentrestant, un rival activa la sala de mineria. Si t’hi moures abans que ell torni a jugar, podries aprofitar l’activació sense gastar energia, obtenint un gran estalvi. Però això implicaria gastar l’últim oxigen... ¿arriesgues?

Aquesta mena de dilemes defineixen el cor del joc.

🧪 Les 10 sales de la base: què s’hi pot fer?

A la base lunar trobaràs mòduls per:

  • Instaurar sondes mineres (Planta d’Exploració)
  • Processar minerals per aconseguir aigua i heli-3 (Complex Industrial)
  • Reciclar residus (Planta de Reciclatge)
  • Contractar científics avançats (Sala de Comunicació)
  • Fer recerca i millorar la base (Laboratori)
  • Dormir per baixar estrès (Dormitoris)
  • Collir menjar (Hivernacle)
  • Activar centrals elèctriques
  • Enviar recursos a la Terra (Moll d’expedició)
  • Reduir emissions de CO₂ (Accions extra)

Totes les sales tenen sinergies i ajuden a desenvolupar estratègies diferents. Això sí: només hi ha 5 rondes per tot això. I aquí comença la tensió.



⚖️ El millor i el pitjor de Luna Maris

Punts forts

  • Mecànica de seguiment elegant: si actives una sala on algú ha anat abans, estalvies energia i li dones un punt. Això genera oportunitats i oportunisme molt interessants.
  • Gestió triple d’oxigen, energia i cartes: una combinació innovadora i tensa.
  • Alta rejugabilitat amb regles avançades: afegeixen profunditat i variabilitat real.
  • Components de qualitat i bon equilibri visual: especialment els taulers de doble capa.

❌ Punts febles

  • Inici de partida una mica encotillat: les primeres accions estan “guiades” per la necessitat d’activar certes millores.
  • Estratègies aparentment diverses, però amb camins òptims repetitius.
  • Escala millor a 3-4 jugadors: a 2, perd la tensió del sistema d'activació compartida.
  • El track de CO₂ se sent accessori si ningú vol competir-hi.

🌟 Per què Lluna Maris enganxa tant?

1. Gestió triple amb tensió real
Gestionar oxigen, energia i cartes de científics alhora genera una pressió contínua que fa que cada decisió sigui crítica.

2. Estratègia dinàmica i oportunista
Aprofitar les accions que han activat altres jugadors estalvia energia... però requereix ser ràpid, flexible i astut.

3. Ambientació realista
Cada acció sembla real. No estàs jugant a un tauler; estàs gestionant un ecosistema lunar que pot fallar si t’equivoques.

4. Emoció constant
Poques vegades en un eurogame sentiràs tant el pols de cada torn: cada punt de victòria pot decidir qui s’emportarà la glòria... i qui acabarà ofegat entre residus.



🎯 Primers errors típics: consells per sobreviure

  • Posa sondes aviat: No esperis. Cada ronda que passes sense producció t'allunya de la victòria.
  • Gestió de l'estrès: Dormir a temps pot salvar-te rondes senceres.
  • No acumulis residus: Una pila de ferralla pot ser la teva condemna.
  • Observa els altres: L'oportunisme d'aprofitar mòduls activats és clau per optimitzar recursos.

🏁 Conclusió: tensió intel·ligent a la Lluna

Luna Maris és una proposta intel.ligent, ben lligada i plena de decisions importants. Tot i que no arriba a la catefogira de clàssic indiscutible, sí que destaca entre els eurogames moderns per la seva capacitat de tensar al jugador sense ofegar-lo

És ideal per a grups que ja tenen rodatge i busquen una experiència exigent però temàticament ben integranda. Si ets d'aquells que gaudeix prenent decisions difícils i et meravelles amb una bona gestió de recursos... Luna Maris pot ser la teva propera aventura estel.lar.



🧾 Fitxa tècnica

  • Nom: Luna Maris

  • Autor: Ricardo Amaral

  • Il·lustrador: Diego Sá

  • Editorial: Maldito Games

  • Jugadors: 1 - 4

  • Edat recomanada: +14 anys

  • Durada: 60 - 120 minuts

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Barrage

Pueblo

On Mars